[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?

看板C_Chat作者 (TKOSAYA)時間1年前 (2022/05/16 10:38), 編輯推噓80(80078)
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如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不 能。 另外感覺打擊感優秀的我覺得是冷飯王卡普空,旗 下惡魔獵人、魔物獵人等動作遊戲都很猛。 而另一家大廠UBI我覺得就有點微妙了,以刺客教 條為例,我覺得打擊感普普,處決也沒有特別爽 快,敵人更是缺乏挑戰性。 如果要排的話目前業界最猛的是哪家? ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.192.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652668734.A.BFF.html

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戰神
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刺客啟示錄的連續處決超爽 但打擊感就還好
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好 只能說好 誰敢說不好
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你單論打擊感 老卡好很多吧
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隻狼 打擊感跟神一樣
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普普
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我覺得你列出來打擊感最差的是萌夯
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魂系列的話 打在牆上的打擊感做的不錯 恩
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隻狼的鐺鐺鐺真的讚
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隻狼:你有聽過噹噹噹嗎?
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隻狼:
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打擊感 (X) 打鐵感 (O)
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打到牆的挫折感
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戰神
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蝙蝠俠 阿卡漢騎士
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魂系列就打在牆上 打在武器上 很有感 其他真不怎樣
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魂是操作的回饋感很好,讓你感覺戰鬥成果是自己打出來的
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,而不是無腦亂砍或是靠系統而已
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FS社的打擊感目前已經做得蠻好的吧
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牆壁的打擊感很夠 然而你還是會被鐵處女的穿牆斧頭丟死
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阿卡漢的打擊感也很強,可是你會覺得是照著系統在打而已
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喜歡魂系的人拿刺客教條來比較是否搞錯了什麼
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魂系列boss:打擊感很好呀
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拉達岡:敲起來很帶感阿
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魂粉特別愛刺客轉 明明是完全不同的遊戲
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說到打擊感,土龍麟劍雙手拿的時候跳+重攻擊打擊感壞掉
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了,回饋比一般重攻擊還不如
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魂系是故意不做吧 不然砍王有反饋會影響動作
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兩個系列我都有玩 也不懂幹嘛一直拿刺客==
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魂系喔 錘子鈍器一般動作很差 尤其看小錘子
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老卡的打擊感記得是有申請專利的 但老實說穿模很出戲
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一直滾還是被打死的打擊(挫折)感很強
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武士刀這種 普普 比它好的劍系打擊感的不少 魂系打擊fu要
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好 覺得要重武器
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直接砍進身體但對方又沒皮開肉綻就不直覺了
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但論盾反彈刀這類的打擊感(爽度) 我覺得魂系是第一
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敵人打在我身上的打擊感很夠
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煙騎士大劍砍下去 那個fu就來了
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魂系盾反好 覺得是靠音效和處決動作 魂系盾反的 夯 一聲
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還有 79 則推文
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我怎麼覺得從惡魂到法環的打擊感完全沒變XD
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看武器 然後綜觀不算頂
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被打擊感很好 比飛彈還準的投石車轟到 一發讓我下馬 然後
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完全不能動被火燒死
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不是第一就是第二吧,排除卡普空想不到還有誰可以贏
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FS社的.....
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戰神贏啊= =
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兩個都玩 魔物比較好 都會彈刀了 肉質硬的狂彈像節奏
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遊戲 打擊感不好? 說穿模的魂還也一樣啊 哪個不穿
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魂的戰鬥流暢到三代還沒模糊獵人時代好
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然後魂系拿刺劍之類的輕武器 雖然很爽 但BOSS什麼部
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位都刺的進去 觀感就很怪 好像敵人全身一樣硬
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大家好像忘了光榮脫褲魔,忍者隊擔綱的遊戲打擊感也算不
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錯的
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真想不到魂系現在連打擊感都敢吹第一了
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樓上 而且是踩萌夯說魂系比較好
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可能沒贏戰神 但是魂贏MH穩穩的 尤其大勝MHR
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XDDDD 笑了 萌夯打擊感差 我信你了
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現在MHR的打擊感是真的有夠爛 比模糊獵人時期還差
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黑魂主要是韌性問題吧
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王的韌性高打下去回饋感就比較差
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不是現在才有人吹吧 之前就看過有人說
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說到戰神 那斧頭跟盾牌的操縱手感也是排前幾的
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噬血代碼打擊感那麼爛 憑什麼叫soul like
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看了整個問號
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阿卡漢系列揍人很爽阿XD
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享受把那些惡棍往死里扁卻又不會死的紓壓(?)
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被打擊感很好倒是
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因為魂系打擊感真的不怎樣 同意樓上的被打擊感很好
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就愛惡魔獵人
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戰神的手感真的是一絕
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最猛CAPCOM吧
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砍殺遊戲龍族教義打擊感最佳吧 魂就盾反刀反處決碰下去音
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效爽度高 但法環處決傷害微妙 之前回頭玩3g wiiu 3g打擊感
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比mhr還要好 但畫面材質ns mhr較好 可能因畫面犧牲打擊感
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會不會是規制的關係,看以前的MH影片,武器砍下去的命中
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特效很像血花四濺,現在可能規制變嚴了,砍怪只會噴灰塵
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跟一堆光,反而沒有那種切肉斷骨的感覺
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問就是龍之谷
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文章代碼(AID): #1YWRa-l_ (C_Chat)