Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧

看板C_Chat作者 (吃紙小鹿)時間2年前 (2022/05/13 21:15), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 2年前最新討論串3/4 (看更多)
突然有一個想法不知道對不對 雖然頂尖單機遊戲的開發技術的確比頂尖手遊來得高 但手遊相對而言時間壓力比較大 會這樣想是因為 大部分的分析都說,手遊玩家講求快速、耐性相對低 那在這個前提之下,是不是表示手遊玩家對延期的接受度比較低 眾所周知,單機史上的大作,很多都有延期的案例 從以前暴雪的十年磨一劍 到近年Re FF7 以及現在還不知道要延到幾年的曠野2 感覺單機玩家只要最後端出來的夠香 對遊戲延期的接受度滿高的 甚至連剛發售暴死,後來慢慢作回來的都可以被重新評價 著名的案例就是那個無人深空 近年的2077在bug修正之後評價也有稍微回來 但目前似乎沒有聽過手遊宣布上架時間後,敢延期幾個月的 這是不是代表手遊在開發時間上的壓力比較大? -- 樹不要皮,必死無疑;人不要臉,天下無敵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.41.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652447753.A.658.html

05/13 21:18, 2年前 , 1F
玩家可以等 股東可等不起
05/13 21:18, 1F
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