看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓37(37推 0噓 69→)留言106則,0人參與, 2年前最新作者clothg34569 (提拉)時間2年前 (2022/05/13 20:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
同樣都被嘴坑盤子. 單機開發時間更久 最多也賣個一千多. 賣完還要做DLC才有機會繼續賺. 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課. 開發成本又低很多. 最近軟體業薪水漲不少 可是單機遊戲賣個一千就被嘴坑盤子. 都要被嘴幹嘛不選賺一點的. 這樣看起來 選擇開發手遊很合理吧 :). 反正那些抱怨說怎麼
(還有19個字)

推噓3(7推 4噓 17→)留言28則,0人參與, 2年前最新作者bcyeh (傑輪特)時間2年前 (2022/05/13 20:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
手遊的成本. 除非是皮影戲. 不然經費在燒的速度是單機遊戲的至少十倍以上. 就算是皮影戲. 光伺服器燒的錢也很容易讓手遊倒閉. 做單機的好處是. 不用花伺服器的錢. 定價就在那邊,肯定可以回收部分資金. 不大需要售後服務. 想賣DLC跟修BUG的不算. 做手遊的大難題是. 「必須面對一堆免費仔跑來消
(還有68個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 2年前最新作者papertim (吃紙小鹿)時間2年前 (2022/05/13 21:15), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
突然有一個想法不知道對不對. 雖然頂尖單機遊戲的開發技術的確比頂尖手遊來得高. 但手遊相對而言時間壓力比較大. 會這樣想是因為. 大部分的分析都說,手遊玩家講求快速、耐性相對低. 那在這個前提之下,是不是表示手遊玩家對延期的接受度比較低. 眾所周知,單機史上的大作,很多都有延期的案例. 從以前暴雪的
(還有172個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者DarkKinght (老王)時間2年前 (2022/05/13 22:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
嚴格來說我認為其實應該要看兩個層面. 1.玩家客群的痛點. 2.市場上競爭對手的多寡. 首先1的部分手機端的遊戲其實比起主機端或是PC玩家多了很多. 但是我認為手遊的興起其實是有抓住很多原本不太算是所謂的"玩家"的新群體. 這些玩家相較於過往主機或PC上的遊戲,對於腳色操作上的精密程度或是操作反饋這
(還有395個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁