[閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎?

看板C_Chat作者 ("壞人"喬尼)時間2年前 (2022/05/13 11:03), 2年前編輯推噓29(31263)
留言96則, 31人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 像IGA 小島秀夫 三上真司 鈴木裕 稻船敬二這些過去一流的製作人 最後都脫離母公司搞自己的事業 畢竟他們遊戲開發的再好 還不都是公司的資產 只有自己單飛出去做的作品 才是屬於自己的 不過有一間遊戲公司 任天堂 離職率超低 那些傑出的製作人 比如說宮本茂 還有那個誰跟那個誰跟那個誰 幾乎都在任天堂做到老 沒有一個跳船去搞自己的 像橫井軍平那樣離職創業反而是異類 不禁好奇 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.54.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652411002.A.7E7.html

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脫離老任IP,後果自負
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加賀昭三:
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誰啊?任天堂有這個員工?

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單飛出去真的搞出名堂的不算多
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自己單飛出去做的作品 才是屬於自己的 <--- ?
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不過開發新遊戲難度本來就大
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※ 編輯: yang560831 (101.138.54.223 臺灣), 05/13/2022 11:07:16

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老任重視開發人員
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IGA 會脫離是因為公司覺得平面的Metroidvania沒搞頭啊
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櫻井:....
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誰啊?任天堂有這個員工?

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實際上我覺得Konami在這點看法上也不算錯
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三上真司的邪靈入侵二代沒有延續一代的高壓迫感我覺得可惜
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加賀昭三: 要是晚20退出我就不會這麼慘
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脫離大企業沒有資源還能活得很好的製作人沒幾個。。。
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二代雖然爽,但我覺得一代比較優秀
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呃 櫻井從來沒有加入過任天堂吧
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Konami 後來的惡魔城暗影主宰系列也算有自己玩出點東西
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加賀昭三退社做遊戲被老任追殺噴幾千萬日幣,還有這歷史過歐
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而IGA後來花了熬了一大段時間才弄出血咒之城
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單純我覺得啦 但很有可能就是 老任攬太多專利了
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卡普空跑一堆人的原因 很大的原因是因為上面都被家族掌
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控了
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待在老任有很多專利可以用 出去反而拳腳施展不開
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覺得宮本茂這人天份不是在他作遊戲 而是他一看就知道
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這遊戲好不好玩
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加賀昭三當年做的事情其實和IGA做血咒或是 某人的賣溝堤一樣
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05/13 11:14, 2年前 , 27F
有辦法告就表示你有吃到豆腐
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關於這個我有一點研究 老實說 加賀想利用火紋的名氣宣傳本來就有踩線 怪不得任天堂 ※ 編輯: yang560831 (101.138.54.223 臺灣), 05/13/2022 11:15:49

05/13 11:15, 2年前 , 28F
所以加賀晚年很慘阿, 雖然我是在等他的TS外傳上STEAM(2022)
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尤其是同時期的封印之劍內容和TRS比,豐富性差太多了= =
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05/13 11:17, 2年前 , 30F
任天堂怎麼做我覺得都有他的道理拉, 只是相對來說IGA和稻船
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其實也是拿自己的經歷背書來做出類似的作品
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05/13 11:19, 2年前 , 32F
加賀昭三又不是任天堂員工
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後來判決也不是因為抄襲和著作權,而是用不當競爭直接打趴人
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原po那些人出走原因好像也不是想自己持有ip ..
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就看你要怎麼算嘛 IS其實就是老任的子公司
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還有 25 則推文
還有 3 段內文
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雖然怎麼解讀都會是VB,但橫井好像有公開否定這說法
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@arrenwu 我覺得暗影主宰一代不錯,是好玩的線性關卡ACT
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,二代多了不少要素卻不是整合得很好,有自由地圖探索性
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卻不足,主角戰鬥力超群卻常常被強制玩躲貓貓,整體變得
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有點不上不下
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05/13 11:38, 2年前 , 66F
横井自己有發文反駁啦,是不是場面話不知道,本人也去世了
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我覺得是真的 就只是生涯規畫想創業 畢竟 就算有VB的失敗 他在任天堂的地位還是很崇高 說什麼失勢被宮本茂鬥都只是嗜血 的媒體放出的謠言而已

05/13 11:39, 2年前 , 67F
以前有個跟京極彩一起做動森的製作人毛呂功,後來離職
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跑去沖繩開電腦補習學校
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05/13 11:40, 2年前 , 69F
橫井後來開發WS也變成遺作,其實概念在當時挺好的
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05/13 11:41, 2年前 , 70F
不過最終也是被GBA打趴了 (當時我還買兩台...
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※ 編輯: yang560831 (101.138.54.223 臺灣), 05/13/2022 11:44:02

05/13 11:43, 2年前 , 71F
ws直到crystal才解決發色問題 但也晚了 可惜
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05/13 11:47, 2年前 , 72F
確定是被搞掉的應該只有荒川實而已
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05/13 11:49, 2年前 , 73F
荒川實會被搞掉也合情合理啦,想把任天堂賣掉的主推
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05/13 11:52, 2年前 , 74F
老任本社去年有一位離職,負責火狐系列跟F-Zero系列人設
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的今村孝矢
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也很正常就是了 老任的員工有一些人真的都太老了
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60前後的身體撐不住就退休吧
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05/13 11:55, 2年前 , 78F
今村孝矢也是去教書了
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05/13 12:08, 2年前 , 79F
日本有一家以遊戲開發者為主的會員制咖啡廳,名字好像叫
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05/13 12:08, 2年前 , 80F
「84」吧,老闆就是任天堂前員工
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05/13 12:45, 2年前 , 81F
倖存者偏差,出去沒搞出名堂的就這樣消失了
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05/13 13:12, 2年前 , 82F
二廠的定義不是有一廠有控制權嗎??
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所以其實 二廠 = 子公司
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先去看一下定義再來現學現賣吧...一看就知道沒概念

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荒川實不是遊戲開發者吧??
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※ 編輯: yang560831 (101.138.54.223 臺灣), 05/13/2022 13:17:35

05/13 13:22, 2年前 , 85F
鈴木裕那個當初餅畫太大,在SEGA那莎木劇本做了只有一點
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點 當初他們那個做法老實說SEGA也燒不起
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05/13 13:24, 2年前 , 87F
有些人會把子公司也歸類進老任二廠沒錯啦,但不代表二廠=
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子公司
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我們老闆當初就是鈴木下面下屬,後來相關部門出了事連帶
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被名義上勸退了
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05/13 14:15, 2年前 , 91F
任天堂就是這麼黑暗 不要看他都賣一些兒童向就以為很和善
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05/13 14:16, 2年前 , 92F
任天堂不會讓你有名氣 你知道宮本茂位階有多高嗎
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05/13 14:32, 2年前 , 93F
樓上的陰謀論挺好笑的…
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05/13 17:47, 2年前 , 94F
CAPCOM主因是太操 公司訓練原則是「所有人都要是通
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才」 也因此其他公司都很愛 CAPCOM出來的人
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05/13 18:08, 2年前 , 96F
老任的遊戲開發人員也是這樣的原則啊
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文章代碼(AID): #1YVSfwVd (C_Chat)