Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億

看板C_Chat作者 ( )時間2年前 (2022/04/19 18:59), 編輯推噓3(308)
留言11則, 7人參與, 2年前最新討論串10/10 (看更多)
這就問卷調查而已 http://i.imgur.com/Sq9zk62.jpg
抽樣調查對象:各國15~49歲男女 深度調查對象:每週三天以上會玩pc game 有玩過任一款主流pc game 人均消費 指的大概是深度玩家的人均消費吧 總額大概是按抽樣調查中深度玩家的比例推算的 這類數據參考就好不必太認真 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.169.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650365988.A.C9C.html

04/19 19:02, 2年前 , 1F
區域問卷平均乘人口嗎 也太簡單XD
04/19 19:02, 1F

04/19 19:03, 2年前 , 2F
早在下面推文說了 結果大家只想看自己想看的 = =
04/19 19:03, 2F

04/19 19:03, 2年前 , 3F
*只看自己想看的
04/19 19:03, 3F

04/19 19:07, 2年前 , 4F
設計這問券的是可能沒學過統計學!?
04/19 19:07, 4F

04/19 19:10, 2年前 , 5F
中國遊戲消費力是美國三倍 這怎麼樣都很難讓人相信啊
04/19 19:10, 5F

04/19 19:11, 2年前 , 6F
而且即使是今天,中國還是有很多人玩謎版
04/19 19:11, 6F

04/19 19:12, 2年前 , 7F
看一下其他國家的資料,覺得跟自己印象中的實在差太多
04/19 19:12, 7F

04/19 19:12, 2年前 , 8F
只說有沒有玩而已 沒說有沒有花錢呀
04/19 19:12, 8F

04/19 19:25, 2年前 , 9F
中國貧富差距大 頂端玩家消費高也不意外
04/19 19:25, 9F

04/19 21:22, 2年前 , 10F
這種評估市場大小的方法本來就很粗糙 抓數字乘一下而已
04/19 21:22, 10F

04/19 21:22, 2年前 , 11F
不是只是對遊戲這樣作 是基本上都這樣
04/19 21:22, 11F
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