看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億
共 10 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 3年前最新作者medama ( )時間3年前 (2022/04/19 18:59), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
這就問卷調查而已. http://i.imgur.com/Sq9zk62.jpg. 抽樣調查對象:各國15~49歲男女. 深度調查對象:每週三天以上會玩pc game. 有玩過任一款主流pc game. 人均消費 指的大概是深度玩家的人均消費吧. 總額大概是按抽樣調查中深度玩家的比例推算的. 這類數

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者Cishang (辭..)時間3年前 (2022/04/19 17:55), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實想了一下就覺得一點都不意外. 台灣PC市場單機遊戲就是小眾. 從網路發展開始. 天堂. 世紀. CS. WOW. WC3. 三國. 信長. LOL. 幾乎都是OLG在當主流. 現在則是手遊的天下. 然後被叫做索島. 家機買過又特地買PC的只會更少. 算一算這結果很正常吧?. --. 發信站:

推噓66(67推 1噓 76→)留言144則,0人參與, 3年前最新作者bear26 (熊二六)時間3年前 (2022/04/19 17:19), 3年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
台灣少??. 按照人口規模. 台灣162億 等於每個人平均花704日圓在上面. 韓國跟台灣差不多. 金額是390億 人口5000多萬. 韓國可以當參考指標 因為他們是PC大國. 日本才440億 日本人口是台灣5倍耶. 但是人均steam量才台灣一半. 中國的1兆3000萬規模. 但是他們人口有14億
(還有751個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 3年前最新作者plzza0cats (沙花叉クロヱ的狗)時間3年前 (2022/04/19 17:18), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
台灣大部分都雲玩家吧. 很多人看實況主破關就覺得好像自己玩過. Ex:底特律變人,法環. 至於steam中國根本不准啊. 還要把阿根廷跟俄羅斯2/3貢獻放在中國那邊. --. Sent from my Samsung Galaxy S21 Ultra 5G. PiTT // PHJCI. --.

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)時間3年前 (2022/04/19 17:10), 編輯資訊
0
2
0
內容預覽:
steam實際上就沒什麼好課的 裝工作房插件啥衣服都有 要變強. 也有一堆模組根本不用課金 然後平常也不會買遊戲 等過節再買就好. 而且買了也不一定會玩就會覺得浪費錢寧願不買 手遊的話光買個衣服. 就幾千了 steam是要拿啥打?. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁