Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?
※ 引述《kekebunny (七詩姆咪の狗)》之銘言:
: 當初被爆抄襲 一堆人黑的原神
: 現在漸漸成為手遊王者
: 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?
我是覺得不意外啦
當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時
原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。
可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎?
其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到
這款遊戲。
接下來才是重點,如果玩過後發現真的就是抄襲也毫無新意,而且品質
低劣讓人玩不下去,那自然很快就會退燒。因為留不住人,失敗是板上
釘釘的事情。
不過原神開服後我下去玩,就發現其實這對手遊玩家來說真的吸引力蠻
大的。尤其是沒玩過3A遊戲大作,沒玩過荒野之息的玩家。
你們可能會覺得怎麼可能有人沒玩過?沒玩過至少聽過?
問題在玩跟聽是兩碼子事
就算聽過,看過遊戲影片,跟親手下去操作真的體驗是完全不同的。
的確原神有很多地方不如荒野之息,但他抄自荒野之息的一些東西
對手機遊戲玩家來說真的蠻有吸引力的。
而且他很聰明,他不是一開始只開放抄荒野之息的蒙德,他還
開放了充滿中國風格的璃月地圖。
也就是說,蒙德只是個噱頭跟開胃菜,吸引人進來玩得
真正決勝負是從璃月開始,這裡才是留住人的重點。
如果玩家玩完蒙德後發現就沒東西玩了,或者璃月跟蒙德也沒甚麼差
別,那麼這抄襲的事就會被定位成整部都抄得了無新意,大家可以解
除安裝了。
但璃月的美術風格跟地圖設計跟蒙德差異很大,加上你不課金只是培
養四星角還是有可以全地圖趴趴走,不會影響太多的遊戲體驗。我個
人是覺得因為這樣所以到璃月後,玩家短期內並不會產生想離開的念
頭。
之後每個版本推新角色新活動新地圖新劇情,逐步解封到稻妻登場
這中間累積的宣傳能量,讓原神紅起來真的不難。
那難是難在哪裡?
難在你肯不肯在一款手遊上砸下3A等級的開發跟宣傳預算,難在
你敢不敢冒著被炎上燒毀的風險去賭這一場事前宣傳,難在你能
不能把眼光放在全球全平台市場去考慮,而不是只想著原先在手
遊上或某台主機上的玩家對你的觀感。
這些跟實際行動無關的心理準備是真的難,但真要都做好準備願
意賭下去,那後面紅起來也不是甚麼很意外的事情吧?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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不喜歡手遊的玩家大概都不會想跟吧
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就詭異的地方在於號稱3A卻完全不考慮3A玩家的想法
都著重在手遊部分
用比較難聽的講法就是,原神覺得全球整體需求低的玩家比較多,不用考慮那些
要求比較多的玩家的想法,拿錢砸下去吸引需求低的人來玩就完事了
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其實稻妻主地圖道觀鶴應該算開完了
蒙德->主體蒙德,附地雪山
璃月->主體璃月,附地層岩
稻妻->主體稻妻諸島,附地淵下宮
之後應該每國都會有一個附地,就是不知道有沒有機會開兩個附地就是。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 04/18/2022 15:52:29
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