[閒聊] 卡比開發:容量夠小也是背景品質指標之一

看板C_Chat作者 (kkk)時間2年前 (2022/04/08 13:55), 編輯推噓35(36132)
留言69則, 47人參與, 2年前最新討論串1/1
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4133/ 卡比的開發商HAL研究所一直都很積極在自家官網上公開各種開發資料 這次星之卡比 探索發現新作發售後也不例外,公開了一連串各方面的開發心得 在今(8)日公開的程式部份討論到背景畫面的品質 有一段講到背景要好不僅是要看起來漂亮好看,玩起來舒不舒適也很重要 背景の品質として、グラフィックが魅力的であることは最も大きな尺度ですが、 処理負荷が低いこと、データサイズが小さいことなども品質を表す尺度の一つ であり、ここの削減はプログラマーの頑張りどころです。 以背景品質來說,畫面看起來有魅力當然是最重要的指標,但是處理負擔低, 檔案容量夠小等方面也是品質的指標之一,如何去削減就看程式的功力了。 - 他們是不是在針對有一家叫 SQUARE ENIX 的公司啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.14.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649397303.A.42B.html

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以工程的角度來說是這樣沒錯
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嘻嘻
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在臭某S
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SE素材整包套上去
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可是現在有些神奇玩家會覺得容量小等於內容小==
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的確卡比的讀取算很快
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HAL在畫面上一直都讓人感覺很舒服,我是認為GF該借鏡一下
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寫得越精簡越漂亮運行越穩定越快,這大概是所有
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寫程式的終極目標qq
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一般是 可讀 >> 精簡 吧。精簡通常比較不好讀
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遊戲檔案小是任家家傳絕技耶 從卡帶時期就這樣了
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笑死XDDD
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沒辦法 發售的平台硬體性能就那樣
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這次探索發現的遠景模糊、怪物幀率降低應該都是吧?
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唬爛王 裏關用一樣的地圖加上屎一樣的顏色跟我說品
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質好
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性能爛也能吹 笑死
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Cod warzone要250g容量也是很靠北
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畫面好。教育一下也是應該的。你受教了嗎
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啊有些廠商就爛到連頂規pc都會卡
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對馬戰鬼:叫我?
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動作遊戲最重要還是流暢度 背景很漂亮但很卡沒用啊
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ap92大你是說2077嗎xd
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只有出在NS的遊戲才要擔心容量不能太大
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當然指的精簡是兼顧可讀啦XD,可讀越差越難維護
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我自己是寫出有點太精簡的部分時,會寫很詳細的註解
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然後包在一起,讓我其他同事在用的時候知道怎麼改
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笑死遠景超低幀數也敢跳出來說錯
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說嘴
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我大任天堂說話了
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遠景動作一樣卡吧這跟真女5一樣
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別人畫面都能又漂亮又順,只剩日廠還需要做這種取捨
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索馬告訴我們原來2077是日廠 懂了
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搜馬你的盜版法環到底找到了沒 沒找到還在這邊說什麼屁
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程式碼根本占不了多少百分比 幾乎全都是素材
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搜馬除了屁話還會說甚麼
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好像有人在臭耶
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容量是看資料壓縮能力吧
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我記得馬力歐早期遊戲也是這樣啊隨便截圖都比整個遊戲檔
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怎麼有人整天炫耀自己的無知
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`雖然現在高傳輸高容量 但是把程式精簡一直都是一種浪漫
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對馬戰鬼其實也符合這篇,他的模組沒有很細緻才能做到快
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讀取
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說好聽,就是因為任天堂有這種技術力,才敢吧硬體效能
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壓這麼低。說難聽,就是NS規格真的太廢,任天堂工程師
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的壓縮功力是被逼出來的
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不管啦 在西洽索尼就是滔天大罪 罪該萬死 每款遊戲都
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是SJW教育神作10/10
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你怎麼不說其他工程師被高規格寵壞了
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別的主機都在提高硬體性能 PC更是希望用高規遊戲帶動硬體
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買氣 只有小家子氣的任天堂在搞這種東西
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看來有人都是頂規配置 不需要遊戲廠商的施捨呢
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我覺得確實
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GT7才剛證實這點
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這的確是工程師的功力之一
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又不是人人都搞60GB更新檔
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真的,任天堂做遊戲超外行,今年一定島
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優化真的很重要 以前玩BZ遊戲很讚嘆他們家的優化技術,
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那時候玩PoE都不敢玩顯卡破壞流派
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484在臭SE還有AB?
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能少做一點事情就是耗電、發熱或等待時間縮短,以前
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bz 的產品有個優點是一般pc 也能跑得順暢。這是把事
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情做完善的層面。
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這真的是技術
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04/09 00:18, 2年前 , 67F
太多物件、貼圖,跑得就慢 NS顯卡又爛,讀取快很重要
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04/09 01:20, 2年前 , 68F
pc不是1060大宗嗎? 說玩pc要高規格畫面 多少玩家買3080 3
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04/09 01:20, 2年前 , 69F
090?
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文章代碼(AID): #1YJyutGh (C_Chat)