[閒聊] 法環贏在哪?已回收

看板C_Chat作者 (嵐天天)時間3年前 (2022/04/02 19:52), 編輯推噓16(20421)
留言45則, 34人參與, 3年前最新討論串1/1
以現在的環境來說,PC遊戲的數量真的大不如前 開發成本高,還要面臨盜版猖狂的問題 反觀手機遊戲 開發成本較低,回收也相對較快 更不提玩起來也是方便省時許多 https://i.imgur.com/x0YuFMr.jpg
像LOLM平均一把十分鐘,通勤打一打剛好到定點上班 不用像PC版一把至少都20分鐘起跳 https://i.imgur.com/uYf5vXP.jpg
SLG也一樣,行軍鬧鐘時間訂一訂,時間到了再打開點個幾下 https://i.imgur.com/fGqFdHQ.jpg
如果是玩戰意的話,一把也是半小時起跳 雖然PC Game真的有無法取代的優點 但是在成本考量與玩家遊戲習慣改變的情況下 手遊的產量已經變成平均一個禮拜都會出一到兩款的情況 自己爬文看了一下,有人聊到魂系列還是偏小眾 但是從他上市到現在,幾乎每天都被法環給洗版 記得之前魔物跟隻狼出來的時候 雖然偶爾會看到一些文章或實況 但也沒有像這次法環討論度這麼密集 這款到底贏在哪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.33.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648900335.A.D35.html

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四隻手
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贏在你那幾款遊戲我連下載都懶
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四手連打
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法環沒有贏手遊啊
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沒有強迫教育,好玩
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好玩啊 不然勒
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好玩啊,手遊哪裡好玩了
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把手遊和PC放在一起比的前提就有問題了好嗎
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而且你比較的遊戲類別完全不同,是要比三小
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你的比較基準是文章量嗎
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法環愛藏阿,沒藏哪有這麼多討論
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一款MOBA 兩款策略,你是要比三小
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贏在讓你多發一篇文章問這沒意義的問題
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好玩 他是真正的遊戲
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PC遊戲銷量大不如前?你要不要說說過去有幾款千萬作
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你的文章邏輯要不要再順一下 怎麼看不懂你想表達啥= =
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老婆
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到底誰上班通勤的時候有心情滑手遊 補眠都來不及了
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因為好玩啊
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你說那些自動周回掃蕩的東西叫做遊戲?
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戰鬥阿 打個小怪也樂趣無窮 又有RPG要素在
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沒贏,一款沒劇情、戰鬥噁心人、地圖空又無聊的遊戲怎麼
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手遊與其說是遊戲 還比較像工作吧 重複作業一直點點點
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笑死 所以所瑪整天吹的地平線連這遊戲都贏不了? 這個索
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瑪眼光還真差==
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唯一有趣的地方搞不好只有卡池抽抽而已
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又是這種文....
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真的討論 又被人拿來當笑話 別了吧 尤其扯到收入之類
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魔物世界當時明明就一堆人討
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不過就算賣1200萬套 賺的還是沒手遊多
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原神營收隨便就超過了吧
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贏在他是遊戲吧,跟社畜反覆作業比的話
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套用soma格式,它贏在劇情深入,戰鬥風格多樣,地圖豐富
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又多元
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手遊是搶零碎時間的商品 跟3A作品不同
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自己玩玩看不就知道了,講這麼多結果就問個破問題,
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還有會被洗版是因為你網路圈的演算法集中在這一塊,
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其他人沒在理遊戲的還是聽都沒聽過
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高品質體驗跟低品質刺激的差異
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贏在耐玩性阿
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細節的呈現和遊戲風格吧?
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新的東西都想試看看…好玩就繼續玩下去!
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04/05 23:31, 3年前 , 44F
不查攻略永遠不知道怎麼走的遊戲,討論度很難不高
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光是那個故事背景跟人設就很猛了吧
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