Re: [問題] 黑魂1真的很反人性?
魂系要說難
大多問題其實在於兩個地方
1.遊戲理解
2.路線選擇
遊戲理解這東西如果沒有先翻攻略去看過的人來說,只要沒接觸過魂系,
大多都會覺得這遊戲他媽的怎麼一下就死了,只會想要學雙刀帥氣過關,或是靠大招
老玩家就知道拿起單手劍 盾 弓慢慢尻才是最穩的做法,然後一些機制其實說明也不多
(應該說沒有明顯給你提示,事實上仔細去找也是有些說明...大多來說啦)
所以老玩家就知道很多逃課方法,難搞的就有辦法逃過去
路線選擇這問題就是為什麼這次法環會說比較簡單的原因,因為你可以自由選擇要去哪邊,
這邊難以攻略,你可以跑去別區先拿了更好的東西再回來打,沒有強制要求,而以前早期的
作品,大多只有一兩條路線可以選,然後一定會卡一個王,而你這兩個王都打不過去的時候,
就會直接被卡死死在這邊,你能做的只有重複訓練到過,或是龜者練等提高屬性增加容錯,
這邊就會特別考驗耐心,更別說以前不是坐個火就能配點,還要跑很遠才能配,而魂系列中,
黑1就是在路線跟這點上並沒有特別優化,尤其不看攻略的情況下,你的路線選擇又更少了,
所以黑魂系列大多人會先推黑3,主要是戰鬥快,雖然王難度高,但是比較爽快,黑1的王難度
低,但是路線相對不友好,而黑2則是最惡意的地圖設計,極端不友好的那種...
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上帝曾經說過 :
當一個人打你右臉的時候
你就要用日耳曼背橋摔壞它的左臉
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