Re: [問題] 黑魂1真的很反人性?已回收
我想你講的應該是AJ這部影片吧
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言
: 諸君 晚安安
: 剛看水管時看到一部影片
: 台灣人做的
: 在講黑魂1到底有多難
: 只看了一半就關掉了
問題就出在你只看一半
: 身為一個全程架盾+雙巨的腦筋流,我無法認同他的敘述
: 個人認為魂1應該是冒險感最重的一作
: 玩起來非常有趣
這他有說
: 以各個火點為原點四處探索冒險沒水就回頭,摸熟了之後自然就會找到下個火點
: 在探索過程等級自然也會跟著提升,加上王大多數都是要求理解而不是靠操作決勝負
這他也有說,魂一難的不是boss而是地圖的英高善意,靠得也不是操作是理解
: 除了初版病村很lag以外基本上沒太多遊玩上的問題
: 關於魂1反人性這點
: 洽眾們怎麼看?
: 我很好奇
你把影片看完就不會有這些誤會了
我自己兩個月前開始玩魂一,也在板上發了不少文
這遊戲我個人是覺得非常神,給我帶來的沉浸感是我從未體會到的(雖然我遊戲玩很少)
我看AJ的這部影片很感同身受,魂一不是靠反應而是靠一次次的死亡,堆積出的經驗化為你
成長的食糧,才能順利通過
地圖的惡意這種東西你反應再快也沒用,我自認反應還不錯但被咒蛙噴還是得下去
我覺得玩黑魂最重要的是不要把死亡當懲罰,當成學習的一部分來成長才是正確的心態
當我有這種體認時就是英高的教育成功了……
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抱歉筆誤
我怎麼會寫成安全感這個跟魂系最無緣的詞……
※ 編輯: ismwing0205 (42.72.236.249 臺灣), 03/26/2022 01:00:36
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相對來說確實是啊XD
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拿著兩把煞氣大柴刀,比你高一倍的羊頭惡魔vs.兩隻狗
哪個比較難處理?
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