Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?已回收

看板C_Chat作者時間3年前 (2022/03/19 08:52), 3年前編輯推噓3(305)
留言8則, 5人參與, 3年前最新討論串6/6 (看更多)

看看天堂M 就知道玩家根本北七盤子 好嗎
天堂M的底是過去天堂I時代的玩家。 而天堂I至少營運了10幾年 這10幾年來培養死忠的就算在怎麼不客觀至少也會有千位起跳吧? 這種主打懷舊風的就是瞄準了這些基礎玩家。 也符合了EricTCartman的說法。 回到主題 現在手遊的成本已經不像過去那種低成本的年代了。 雖然櫻花大戰M號稱30億被人笑死 但就算真實成本只有1%,也至少是3千萬日幣。 一個番劇動畫(一季13話)至少也要1億多日幣的製作費。 https://pttcomic.com/c_chat/M.1615387195.A.F4C.html 這篇就有提到日本手遊的製作費至少5億起跳(台幣1億多) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.162.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647651125.A.BC2.html

03/19 08:58, 3年前 , 1F
之前好像看哪邊說 現在手遊成本一半在宣傳
03/19 08:58, 1F

03/19 08:58, 3年前 , 2F
台灣只會做賭博的,去別國發行啦
03/19 08:58, 2F

03/19 08:59, 3年前 , 3F
整個產業根本廢掉了
03/19 08:59, 3F
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.162.187 臺灣), 03/19/2022 09:02:13

03/19 09:19, 3年前 , 4F
台灣沒有博弈手遊業 那手遊業界更慘 只剩做夢的
03/19 09:19, 4F

03/19 10:22, 3年前 , 5F
照這個邏輯,那金群M有戲嗎?
03/19 10:22, 5F

03/19 10:38, 3年前 , 6F
老實說寫成本是一個比較籠統的說法,現在消耗最大是廣宣
03/19 10:38, 6F

03/19 10:38, 3年前 , 7F
導入一個使用者的花費比以前高很多,伺服器支出還沒那
03/19 10:38, 7F

03/19 10:38, 3年前 , 8F
麼大。
03/19 10:38, 8F
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