Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間3年前 (2022/03/07 13:28), 3年前編輯推噓10(10014)
留言24則, 12人參與, 3年前最新討論串7/9 (看更多)
整個社會風氣問題很難吧 你看日本電影票房第一 一個神隱一個鬼滅,都是動畫片 反觀台灣最高票房電影 動畫片最高的就鬼滅,第九名 人口就比日本少了連動漫粉比例都低 是要怎麼超越日本 本土漫畫雜誌,有但是倒了 本土動畫電影,票房都不怎樣 本土遊戲,因為有steam等平台可利用 是不差但也是百萬內的程度 ps還願steamspy有說賣超過百萬 但是赤燭說那是嚴重高估 然後台V也是銀盾就頂了 金盾不知道要等到幾年後,說不定都畢業了還達不到 還是認清事實比較好 真的要發展都是直接去日本 台灣就很多畫師去日本連載 或是去日本動畫公司當動畫師 頂多就這樣而已吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.136.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646630890.A.7AB.html ※ 編輯: Sinreigensou (49.216.136.84 臺灣), 03/07/2022 13:28:26

03/07 13:29, 3年前 , 1F
日本鬼滅之刃斬鬼風靡全國 台灣魔法阿罵打鬼沉寂十多年
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推特示範了 學好日文推特連載 說不定還能被收編呢
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03/07 13:30, 3年前 , 3F
留著幹嘛 儲值價值嗎 哈
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其實以前日本社會也看不起ACG,但因為他們主流文化衰退
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加上日本ACG在海外發展很好才來捧
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還是看不起吧,只是就算只有部分的消費力也養得起了
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03/07 13:31, 3年前 , 7F
日本宅文化是越挫越勇 發生一堆社會案件牽拖宅文化 但
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03/07 13:32, 3年前 , 8F
仍靠一堆創作者與消費者支持到能夠在二三十年裡顛覆市
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我們就起步太晚,強敵眾多,還有一堆扯後腿,沒啥救
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場 甚至讓日本傳統文化能與宅文化融合
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比起十年前算好很多了,一堆藝人甚至政客都來蹭
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03/07 13:33, 3年前 , 12F
只要有劇場版就會看到哭 笑死
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03/07 13:34, 3年前 , 13F
今天才又看到一篇
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03/07 13:35, 3年前 , 14F
講超越日本就很奇怪 不如說怎麼起步吧
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03/07 13:40, 3年前 , 15F
FB圖文作家倒是混的風生水起 像咖波、duncan、麻吉兔
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03/07 13:40, 3年前 , 16F
acg感覺不是不行 只是國產的市場或接受度還沒那麼高
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沒人想做 沒人出錢 沒有平台
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03/07 13:41, 3年前 , 18F
只有你想 only you 秋森萬 這樣想不就變反指標...誰認真
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03/07 13:41, 3年前 , 19F
誰傻
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03/07 13:47, 3年前 , 20F
人口基數就是最基本的問題了
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03/07 14:29, 3年前 , 21F
這問題感覺就像在問要怎麼練跑步才能跑的比噴射機還快
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03/07 15:11, 3年前 , 22F
日本主流文化衰退???
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03/07 15:43, 3年前 , 23F
日本流行文化的確衰退阿
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03/08 07:46, 3年前 , 24F
世界末日文化重來一次, 或者直接睡覺, 夢裡什麼都有
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