[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度

看板C_Chat作者 (貓咪主人)時間3年前 (2022/02/28 13:53), 3年前編輯推噓53(53062)
留言115則, 60人參與, 3年前最新討論串1/1
會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家) 然後玩家失血的幅度 跟怪物的血量 就封印了 一直到血源詛咒才又勾起興趣 一路打到白金 加上隻狼也白金 但如果此類遊戲難度降低 會不會更受歡迎?(市場上是有類似低難度遊戲 但地圖就沒如此豐富) 例如開場血量被boss打到 大概1-2刀就死 改成大概連吃15刀才死 如此可以說整個探索跟boss上的壓力都大幅降低了 遊戲藏了很多東西 但絕大多數玩家都玩不到 就會被難度勸退了 只是個假設性問題: 魂系遊戲改成一般動作遊戲較不真實的損血量又會產生怎樣的影響 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.192.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646027630.A.9E5.html ※ 編輯: ex990000 (111.254.192.93 臺灣), 02/28/2022 13:56:01

02/28 13:54, 3年前 , 1F
不會 這樣過了沒辦法顯擺 也沒辦法酸其他動作遊戲
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大概變無雙系列了
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不會,因為這才是這類遊戲的賣點
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跟拉麵一樣 規矩多的才是日拉 其他都是台拉
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不會
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現在的難度很剛好
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不會 就是想被虐
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魂系不虐還敢拿出來賣啊
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我只希望把掉錢的設計拿掉==
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就是一直被虐,然後努力花好幾小時自己突破打贏,才是
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感覺就算每隻王都給你初見殺 一樣要玩超級久才可以跟每個王都相遇過

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魂系又不是賣難的
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最重要的
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※ 編輯: ex990000 (111.254.192.93 臺灣), 02/28/2022 13:58:29

02/28 13:57, 3年前 , 13F
最多是死亡懲罰的部分調整而已
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一直死一直爽好過癮耶
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02/28 13:58, 3年前 , 15F
遊戲降低難度不就變成像類似惡魔獵人這樣嗎?
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02/28 14:00, 3年前 , 16F
已經降低了,現在火都放王門口,不像以前要跑365里路
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02/28 14:00, 3年前 , 17F
應該是說白狼傑洛特那種感覺
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一件能賣出天價的裝備如果變很好取得 那價格就會變超
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便宜
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02/28 14:04, 3年前 , 20F
想玩簡單去玩回合制啊
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那就變一般動作遊戲啦….
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02/28 14:06, 3年前 , 22F
我覺得會欸 法環豐富度很夠 稍微把怪傷害調低一點就好
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02/28 14:08, 3年前 , 23F
單就法環會 可是問整個魂系
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02/28 14:09, 3年前 , 24F
這次難度已經很簡單了,會靠腰的都是不探索不農的= =
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02/28 14:11, 3年前 , 25F
要的就是那種醍醐味
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02/28 14:12, 3年前 , 26F
沒很難吧
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我農到30初本來覺得差不多了 進史壯威爾城後又想回去農了
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02/28 14:12, 3年前 , 28F
==
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所以他們才把特別難的作為選擇性關卡啊
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02/28 14:13, 3年前 , 30F
真正難的遊戲根本沒啥人玩
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而且這代可以就地傳送 超猛
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我進城前還先去撿了隕石杖==
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三~百六十五里路~呀
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跟魂1不小心進墓地走超遠才發現回不來的難易已經不同
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世界了
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我覺得主線支線要反過來才好,主線讓你正常玩,支線才是
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02/28 14:14, 3年前 , 37F
給你獎勵和挑戰
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還有 38 則推文
02/28 15:26, 3年前 , 76F
又在同一個地方摔死...
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掉錢真的沒意義,逼玩家農幹嘛==
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不會 首先不會紅 如果只是一般的動作遊戲 劇情說的太隱
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晦很多細節要靠考據跟腦補 注意到細節之前就先被批評劇
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情不夠 而就算真正理解劇情了 實際上也就真的還好而已
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02/28 15:32, 3年前 , 81F
只掉魂已經是最小的懲罰了 以前還要捏人性、跑圖或龍咳
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法環直接重生點擺在前面 掉那點魂根本不痛不癢 反正一堆
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外鄉方式農魂
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02/28 15:36, 3年前 , 84F
對啊不痛不癢只浪費時間,那何必==
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02/28 15:41, 3年前 , 85F
話說怎麼又有人説法環簡單了 幾天前不還在說這個惡兆根
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02/28 15:41, 3年前 , 86F
本是後期boss的難度
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02/28 15:43, 3年前 , 87F
掉錢哪裡沒有意義了=你需要精打細算是要買裝備還是升等
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;因此每一次掉錢,你要回去撿得路上,就要逼自己仔細專
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注的觀察地形跟敵人配置,在回去撿到之前就死掉了,你會
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02/28 15:43, 3年前 , 90F
後悔痛心,同時對於你死掉的地點印象會很深刻
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02/28 15:47, 3年前 , 91F
開局武士簡單模式,觀星超簡單模式
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02/28 15:58, 3年前 , 92F
去上古卷軸玩隱弓啊
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02/28 16:11, 3年前 , 93F
比較簡單arpg就地平線戰神對馬上古巫師刺客古代三部曲那樣
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02/28 16:11, 3年前 , 94F
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可是那樣魂系玩家不見得喜歡 喜歡英高設計得遊戲難度
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02/28 16:14, 3年前 , 96F
就跟寶可夢拔回合制會覺得怪怪的 不像本傳作品
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02/28 16:40, 3年前 , 97F
回饋感跟風險有正相關
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02/28 17:00, 3年前 , 98F
會多了我,但可能得罪核心客群
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02/28 17:54, 3年前 , 99F
做多種難度不就好
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02/28 18:02, 3年前 , 100F
法環簡單啊 隻狼你沒技術不會彈刀大部分都會打得很辛苦
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02/28 18:02, 3年前 , 101F
也不是每一隻王都能逃課 與其想怪招不如磨練自己 前面
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02/28 18:02, 3年前 , 102F
大家喊惡兆很難是一堆人當過去魂系遊戲攻略 但現在發現
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02/28 18:02, 3年前 , 103F
逛街好玩惡兆隨便打都能過 水母毒狗牢具npc 支援隨便打
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02/28 18:24, 3年前 , 104F
記得以前死亡會扣血的上限
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02/28 19:27, 3年前 , 105F
降低就不是黑魂了
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02/28 19:28, 3年前 , 106F
改了就沒特色了
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02/28 19:40, 3年前 , 107F
我覺得這主意還不錯 可惜未看推文先猜 魂粉不會接受
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02/28 19:41, 3年前 , 108F
我覺得不管是減血還是怎樣 死亡懲罰最機車
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02/28 19:41, 3年前 , 109F
都要提心吊膽的找營火 一定要看攻略 不然被哪裡英高的
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02/28 19:41, 3年前 , 110F
善意陰到
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02/28 20:07, 3年前 , 111F
你把等級拉高其實有一樣的效果…
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02/28 22:25, 3年前 , 112F
這樣魂粉沒辦法刷優越感
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02/28 23:04, 3年前 , 113F
這樣就不好玩了
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02/28 23:17, 3年前 , 114F
現在沒之前的機車了 光隨時可以傳送的便利性就比之前
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02/28 23:17, 3年前 , 115F
好太多了
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文章代碼(AID): #1Y76Dkdb (C_Chat)