[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度
會更受歡迎嗎?
感覺到今天為止 應該不少人被騙了
Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合
我當初也是這樣 第一個魂是買魂3
純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)
然後玩家失血的幅度 跟怪物的血量
就封印了
一直到血源詛咒才又勾起興趣 一路打到白金
加上隻狼也白金
但如果此類遊戲難度降低 會不會更受歡迎?(市場上是有類似低難度遊戲 但地圖就沒如此豐富)
例如開場血量被boss打到 大概1-2刀就死
改成大概連吃15刀才死
如此可以說整個探索跟boss上的壓力都大幅降低了
遊戲藏了很多東西 但絕大多數玩家都玩不到
就會被難度勸退了
只是個假設性問題:
魂系遊戲改成一般動作遊戲較不真實的損血量又會產生怎樣的影響
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感覺就算每隻王都給你初見殺 一樣要玩超級久才可以跟每個王都相遇過
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