Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?

看板C_Chat作者 (Sol)時間2年前 (2022/02/17 00:39), 編輯推噓5(7217)
留言26則, 13人參與, 2年前最新討論串4/4 (看更多)
就很噁心阿 對新手體驗更糟吧 我都努力打贏比我強勁的對手了 結果把我丟到不同次元的場去雷別人 變強的獎勵是被徹底打爛還送人下分 對原本不強的人就是不斷在打擊你 誰心態這麼正面 輸多贏少正常 隨時自我檢討 又不是要當選手 這種只顧高端玩家體驗的系統 難怪只有10%的人玩得下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.112.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645029542.A.A5A.html

02/17 00:40, 2年前 , 1F
ELO系統的原意就是為了避免菜鳥老是對到高手吧
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02/17 00:41, 2年前 , 2F
不然以前沒ELO系統的競技遊戲,大多過一陣子就只剩高手
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02/17 00:41, 2年前 , 3F
沒積分系統不就大家都靠賽抽隊友跟敵人
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02/17 00:41, 2年前 , 4F
你就不要爬上去 跟銅牌憤怒雞每天玩些sup勒布朗之類的戳角
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02/17 00:41, 2年前 , 5F
菜鳥被虐一兩場就直接棄坑
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02/17 00:42, 2年前 , 6F
積分雖然不是100%公平分配 至少有效降低這靠賽的過程
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02/17 00:42, 2年前 , 7F
也是可以很快樂阿 沒人逼你要爬分
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02/17 00:43, 2年前 , 8F
要一直贏去打電腦阿
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02/17 00:44, 2年前 , 9F
常聽到 1神帶4坑 就是ELO系統造成的問題之一
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02/17 00:45, 2年前 , 10F
可是沒ELO就可能出現5神打5坑耶
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02/17 00:46, 2年前 , 11F
有些遊戲公司怕你排隊排太久 就會搞那種很暴力的積分組
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02/17 00:46, 2年前 , 12F
合 一個超高分配好幾個低分 然後對面是 平均分這樣
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02/17 00:48, 2年前 , 13F
喔 那你找個不用ELO邏輯的競技遊戲我參考看看環境多健
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02/17 00:48, 2年前 , 14F
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02/17 00:49, 2年前 , 15F
邏輯是好東西 它由大腦產生
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02/17 00:58, 2年前 , 16F
可以當東巴故意留在低分段虐菜啊
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02/17 00:59, 2年前 , 17F
elo等級分和階級 分開來談比較好
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02/17 01:02, 2年前 , 18F
還是有其他的評分方式 例如Glicko-2
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02/17 01:15, 2年前 , 19F
elo本來的目的就是要讓實力相近的一起玩啊
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02/17 01:38, 2年前 , 20F
沒有的話就是AT虐RT了有啥好玩的
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02/17 03:34, 2年前 , 21F
我實力就跟牌位相符我接受,那隊友跟對手也該排牌位差
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02/17 03:34, 2年前 , 22F
不多的吧。常常都一兩場全線虐穿連勝然後下一場被各路
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02/17 03:34, 2年前 , 23F
穿,不管輸贏遊戲體驗都有夠糟。
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02/17 04:39, 2年前 , 24F
ELO原本設計上要人數夠多才穩定,但有些遊戲人太少
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02/17 04:40, 2年前 , 25F
暴力硬湊的結果大概就是這樣
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02/17 06:40, 2年前 , 26F
還是你要像泰坦降臨2那樣PVP滿是大佬洗菜雞?
02/17 06:40, 26F
文章代碼(AID): #1Y3IYcfQ (C_Chat)
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