[問題] 遊戲王的meta跟設計演化史看漫畫準嗎?已回收

看板C_Chat作者 (Cloud)時間3年前 (2022/02/07 17:22), 編輯推噓8(8018)
留言26則, 12人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 我只知道第一手天元 不對 就祭品招喚這種設計 看起來 是把怪獸當作招喚怪獸資源卡用(換成爐石的水晶 或者魔風的地卡) 還有各種融合(聽說這叫無印或者初期?) 魔法卡陷阱卡不耗資源(場上怪獸) 但聽說這種進行方式 太過緩慢 為了加速遊戲進行 發明了各種招換? 這些設計的概念跟meta演變流程可以看漫畫嗎? 還是漫畫只能看到印牌而已(聽說還有騎腳踏車?) 因為看起來遊戲王卡牌設計上非常特殊 (PTCG系統又是如何 我很好奇!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.167.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644225751.A.B08.html

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我記得B站有人講META演變
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漫畫動畫就是給最基本的召喚法 牌型和環境有差距
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漫畫和動畫基本可以分開看了吧
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遊戲王的主要資源是手牌
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漫畫是遊戲王實卡玩家的童書...
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看動畫吧 漫畫還在專家規則
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寶可夢的meta跟設計演化史看動畫準嗎
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除非你看的是實卡環境那部ww
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其實說K語言也是某種真實了 玩起來其實挺像程式語言
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不準,漫畫一樣是以賣人設跟推廣為主
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對戰簡化很多細節且加重戲劇性
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包括原PO提的印卡、角色都拿有明確主題的牌組
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但現實遠遠就不是這樣
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只要不在禁卡表上就是供玩家發揮
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所以才會出現很多強度不如預期而調整的情況
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何況劇本又不是都邊走邊寫
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你要反應實卡情況去演的可能幾乎為零
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說到動畫我順便想到之前討論動畫就有人在說誰做的決鬥構成
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比較好看了
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決鬥構成我記得都彥久保吧
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不在乎B站的話可以看這個
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那應該是我記錯 應該是說哪一部分做得比較好
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推樓上那個實卡發展史 雖然更新很慢
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漫畫我有印象的就凱撒解光暗龍的的部分吧 比較精彩
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02/07 19:18, 3年前 , 26F
可是遊戲王漫畫跟動畫也平行世界啊
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文章代碼(AID): #1Y0EJNi8 (C_Chat)
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