Re: [問題] 遊戲王的meta跟設計演化史看漫畫準嗎?已回收

看板C_Chat作者 (人生只為漫畫而活)時間3年前 (2022/02/08 12:34), 編輯推噓5(506)
留言11則, 8人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言: : 如題 : 我只知道第一手天元 : 不對 : 就祭品招喚這種設計 看起來 : 是把怪獸當作招喚怪獸資源卡用(換成爐石的水晶 或者魔風的地卡) : 還有各種融合(聽說這叫無印或者初期?) : 魔法卡陷阱卡不耗資源(場上怪獸) : 但聽說這種進行方式 太過緩慢 為了加速遊戲進行 發明了各種招換? : 這些設計的概念跟meta演變流程可以看漫畫嗎? : 還是漫畫只能看到印牌而已(聽說還有騎腳踏車?) : 因為看起來遊戲王卡牌設計上非常特殊 : (PTCG系統又是如何 我很好奇!) 如果要稍微跟上META 建議看這兩部 《遊戲王OCG構築》 這部作者「佐藤雅史」勉強算是遊戲王的系列作者 《遊戲王5DS》漫畫版是他畫的 遊戲王傳統的顏藝 https://i.imgur.com/ogcAnV0.jpg
https://i.imgur.com/ftCiiq1.jpg
遊戲王傳統的髮型、指藝、服飾 https://i.imgur.com/IkCbqwV.jpg
而這部的決鬥構成更貼近現實 在裡面你會看到 「蟲惑魔」 https://i.imgur.com/KjwwO7P.jpg
「捕食植物」 https://i.imgur.com/hLGBKai.jpg
「黃金卿」 https://i.imgur.com/FdF8LHR.jpg
題外話: 主角在這裡面是擅長組牌,而不是一套打天下 所以主角會一直換,有時電子界、有時是蓋亞混沌士兵 主角比較像是有實力的Fun牌玩家 這部個人認為算是近幾年遊戲王漫畫裡不口胡但很好看的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.33.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644294889.A.178.html

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對比圖是一開始大家都嘲諷SEVENS幼年化 現在風評已經不一
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樣了
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OCG最好笑的還是 烙印融合剛出 下一話就烙印融合
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推廣新牌用 那邊的比賽會規定一場換一副牌 要這樣也沒
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問題 麻煩出快點
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冠軍跟主角打的決鬥根本硬派寫實
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灰流 泡影 源源不絕 輪自己烙印融合 硬派寫實
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02/08 13:01, 3年前 , 8F
請問那個樂園是類似水龍X樂園的東西嗎
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02/08 13:29, 3年前 , 9F
兩部你只介紹了一部啊
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02/08 13:51, 3年前 , 10F
另一部後來想想算了,就沒改到
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02/08 14:18, 3年前 , 11F
冠軍過兩坑還是反定冰劍龍 太無情了
02/08 14:18, 11F
文章代碼(AID): #1Y0VBf5u (C_Chat)
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