[閒聊] 為什麼現在遊戲的原野地圖都不放BGM?

看板C_Chat作者 (修撻)時間2年前 (2022/01/30 11:39), 編輯推噓30(31125)
留言57則, 33人參與, 2年前最新討論串1/1
玩阿爾宙斯有感而發 一些JRPG包含一堆歐美3A常常野外地圖都沒BGM 只有一些風聲雨聲鳥叫聲之類的環境音 尤其寶可夢這次這樣感覺滿不習慣的 雖然同張圖待久了還是有一小段音樂 有沒有洽 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- https://i.imgur.com/BpDTwGi.jpg
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比較有沉浸感
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很多人一邊玩遊戲一邊播歌(?
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才像原野啊
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來蒙德吧
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XBX表示
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jrpg多半都有吧
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洋game常常只有op跟ed的音樂有印象
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曠野之息讓我知道沒有背景音樂也是一種沉浸藝術
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沒差 洋Game放BGM也是放沒記憶點的交響
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比較喜歡這樣 不會喧賓奪主 有城鎮或緊急時再放就好
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法環好像有
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這種不一定吧 不就有的有 有的沒有
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曠野簡單幾個鋼琴聲搭配環境音就很有原野的氛圍
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哪有什麼現在的遊戲都沒有
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你要說沒有的我反而還比較難想到
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「沉浸式體驗」
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曠野用幾個鋼琴音真的很好
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一部分呈現出空曠感,同時又有原野中一些小動物的聲響的
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意象
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曠野有喔 經過特定的場景.騎馬.氣候變化 都會突然出現一段
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片段的旋律 暗示主角失憶而逐漸想起百年前的經歷
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這叫環境音樂
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阿不就jrpg原野根本沒東西 技術力不足所以只能用bgm掩
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3A作的野外一堆東西 根本不怕你無聊 當然可以不放音樂
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用物件 生物的音效讓你有沉浸感
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大地圖上如果硬插BGM常常會出現違和感、還有錯亂感,具
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體可以看異度神劍X
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阿爾宙斯其實也是一直有原野bgm,但走一走就又被野怪
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瞪了
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阿爾其實有背景音樂,像是走到螳螂前的森林,就是百代森
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林變奏曲,有些地點很巧妙地融合鑽珍的旋律,走起來蠻舒
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讓你聽寶可夢的電子音叫聲啊
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音樂太強聽久了容易疲勞吧?
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因為日本遊戲都很無聊,音樂如果不有存在感一點,就毫無
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優點了,歐美遊戲配樂反而更能配合遊戲氛圍,更有沉浸感
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也更高明,不像日本遊戲只能無腦堆旋律
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對,洋Game問號最多最豐富了
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soma說得對
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一直追著問號驚嘆號跑就不用管你沉不沉浸了 歐美果然神
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XBX是音樂的問題 XB1 XB2就很合
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RDR2那種就野外很棒
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如果倒過來就變成日廠偷工減料,連音樂都不肯好好做
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XBX就澤野不會做遊戲配樂,完全不想跟地圖搭配,有夠出
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ff14不只放音樂還唱歌給你聽
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駕駛doll的飛行曲就很不錯阿 開鋼彈沒澤野怎麼行
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這叫極簡風啦,你不懂
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日廠都愛這一味
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聽太久疲勞 例子就去年破曉傳奇 再配上地圖與戰鬥配置
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玩到後面莫名其妙就很煩悶
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XB2的原野區域音樂很出色啊
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我玩的怎麼都有BGM
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曠野的點綴式鋼琴音真的把氣氛烘托得很好
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曠野有唷
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soma肯定沒玩過曠野之息吧
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文章代碼(AID): #1XzWY4Rw (C_Chat)