[閒聊] 傳奇網路營銷收入的近況,我孤陋寡聞了已回收

看板C_Chat作者 (Lupin)時間4年前 (2022/01/28 22:58), 4年前編輯推噓25(26133)
留言60則, 32人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
前幾天收到MMO幻想神域的回鍋簡訊, 儘管退坑許久(2013年玩到2016年間), 自己多少還是會回巴哈討論區了解一下現況(預料般地坑錢與職業不平衡)。 想說傳奇網路自己敗掉幻想神域開服的好光景,每下愈況。 順手翻了財報…… ……結果我完全錯了=.= 孤陋寡聞的自己。 傳奇網路確實地走向另一條有營利收穫的手遊道路。 2013年8月,幻想神域開服,打出了當時傳奇MMO的盛景, 儼然成為國內自製MMO的龍頭,2013-2014年間的營收落在1~1.5億月收入https://i.imgur.com/v5qJeGY.png
後來,傳奇網路在製作MMO上的策略,後續年年貼皮新作, 2014狩龍戰記、2015星界神話、2016拉普拉斯的神子(<--最後一作自製MMO) 自己也在2016年左右看透官方,退坑離席。 貼皮策略的後續效應也在2016~2018年間呈現,跌破1億、約在4~9千萬月收入。 處於虧損低潮期。 這也是我對傳奇網路刻板印象的營收形貌(虧損殘喘) 貼皮策略如我以前引述的文章 #1XbGvAZn (C_Chat) 傳奇網路在2015~2018年初作了5款自製手遊,試圖拯救每下愈況的狀況、後續鎩羽而歸。 直到2018年底推出從拉普拉斯的神子授權而出的手遊風之國度,馬上打破眼前的窘境。 https://i.imgur.com/3T2KJ7C.png
5千萬月收入、下個月直接翻2.4億 https://i.imgur.com/xknZKOf.png
2019年全盛期更是2013年幻想神域那波的2.5倍營收 https://i.imgur.com/Hs1Ytaj.png
即便是去年,亦保持2.1~2.5億之間穩定收入。 全面吊打自製MMO時期的收益了,再次體認到這就是時代的轉移。 此外,儘管巴哈的遊戲討論區不少負評傳奇網路官方,但我覺得真的有效嗎…。 翻了一下最新出的2020財務年報(2021年度猜3月之後才會出版), 海外營收佔了8成,與上年度的海外:國內五五開的比例相差懸殊。 https://i.imgur.com/sRxI8d2.png
深刻感受到,傳奇網路走向我未設想的道路, 儘管國內玩家可能不樂見營運方向, 但也確實地讓公司營收能較健康滋潤地活著,順帶洗掉我個人的刻板印象了。 隨附,目前海外授權與營運的地區如下陳列。 https://i.imgur.com/WwsTzxD.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.201.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643381936.A.118.html ※ 編輯: Lupin97 (123.194.201.118 臺灣), 01/28/2022 22:59:32

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現在很多遊戲都這樣 罵聲一片 但營收屌虐
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太神啦 文化輸出
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01/28 23:01, 4年前 , 3F
瘋狂換皮 久了審美觀膩了就沒人要玩
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出手遊隨便做都比MMO好賺
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01/28 23:02, 4年前 , 5F
ㄅ要再C洽看世界ㄌ☺
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01/28 23:04, 4年前 , 6F
手遊就是這麼好賺...
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01/28 23:04, 4年前 , 7F
膩歸膩 但其實手遊MMO這塊真的缺...所以有賺不意外
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※ 編輯: Lupin97 (123.194.201.118 臺灣), 01/28/2022 23:13:49

01/28 23:15, 4年前 , 8F
發現大家比起要玩的好遊戲 更喜歡用看的抽抽糞G
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01/28 23:16, 4年前 , 9F
移動冒險還在喔 之前我都以為他倒了
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01/28 23:18, 4年前 , 10F
我覺得財報內羅列的手遊列表怪怪的,移動冒險應該倒了、
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01/28 23:19, 4年前 , 11F
卻沒有本文中提到的風之國度…我猜財報只提自製、沒提授
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01/28 23:19, 4年前 , 12F
權手遊
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01/28 23:20, 4年前 , 13F
名將日本早就收掉了。
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01/28 23:22, 4年前 , 14F
照樓上看來,猜今年3月後出版的2021年度財報,才會更新這
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01/28 23:22, 4年前 , 15F
個時間差的問題。
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完成授權、完成營運、倒掉收攤,他沒算後面兩步。不過那
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個數據如果只想看授權費的話應該OK吧。
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01/28 23:24, 4年前 , 18F
感謝提醒我等一下去登入名將。
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01/28 23:30, 4年前 , 19F
反正當初晴空物語那屎作讓我對這公司徹底放棄 至於他能
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01/28 23:30, 4年前 , 20F
從哪個盤子那榨取金錢與我無關
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01/28 23:42, 4年前 , 21F
手遊才是遊戲界未來啊
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01/29 00:16, 4年前 , 22F
對比真的扯
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01/29 00:40, 4年前 , 23F
知道手遊多厲害了吧,財報多看,包括日企的,你就是高位
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01/29 00:40, 4年前 , 24F
元者了
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01/29 01:03, 4年前 , 25F
騙盤子錢的未來:)
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01/29 01:12, 4年前 , 26F
財報這種東西你做給股東看的,真的別太相信
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01/29 01:18, 4年前 , 27F
中文解釋當然笑笑就過去了,只是數字的呈現有第三方機構
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01/29 01:18, 4年前 , 28F
掛保證,這沒法否認。
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01/29 01:49, 4年前 , 29F
感謝更新情報 再次驗證了官方不要全聽玩家的建議
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01/29 01:58, 4年前 , 30F
好懷念...雖然已退坑幻想 但當年一起玩的同學還玩得很勤
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搞得沒玩的我像是邊緣人XD...當年退坑就覺得傳奇根本把
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玩家當盤子 剛開始搞手遊的那一兩年看他營收好像也跌不
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少 想說應該也撐不久了吧 沒想到居然還活得這麼好
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01/29 02:14, 4年前 , 34F
我也是傻掉加訝異,就祝福未來前程了
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01/29 03:18, 4年前 , 35F
開始搞手遊後對岸也有參與開發 不然傳奇自己底下那一票企
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01/29 03:18, 4年前 , 36F
劃根本都亂搞
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01/29 07:23, 4年前 , 37F
所以我從來不玩手遊,在PC早該收的東西在手遊能活這
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01/29 07:23, 4年前 , 38F
麼好只適合盤子,另外我也是從幻想對傳奇失望的人
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01/29 08:02, 4年前 , 39F
當初幻想選書,副選補,然後後來更新出雙刀就被74了QQ
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01/29 09:41, 4年前 , 40F
海外收入8成耶 是台灣之光吧==
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01/29 10:20, 4年前 , 41F
財報別太相信? 不然要信你嗎
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01/29 10:44, 4年前 , 42F
這只有營業收入,根本稱不上財報,但再跟進階的東西
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我相信大多數人也看不懂;不要只看收入評斷公司,自
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己比對鴻海跟台積就知道
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01/29 11:12, 4年前 , 45F
硬核的mmo早就不是市場了,手遊這種輕度的mmo早成為
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主流
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01/29 13:22, 4年前 , 47F
純軟體毛利基本都很高啦
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台積了不起就50
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01/29 13:22, 4年前 , 49F
遊戲這種都80起跳的
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01/29 16:35, 4年前 , 50F
有趣的是近幾年毛利卻在50-60%,以往都是80-90%
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01/29 17:08, 4年前 , 51F
https://reurl.cc/KpeZVq 補個資料來源
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01/29 19:21, 4年前 , 52F
懷念,當時晴空玩到幻想是童年回憶,但手遊玩過後還
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01/29 19:21, 4年前 , 53F
是覺得爛
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01/31 00:04, 4年前 , 54F
名將超好玩 好懷念
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01/31 00:09, 4年前 , 55F
好懷念,當初在宇峻的萌谷後期有好多人都跳來玩傳奇
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01/31 00:09, 4年前 , 56F
網路的遊戲
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01/31 00:32, 4年前 , 57F
風之國度在日本很紅啊
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01/31 00:44, 4年前 , 58F
傳奇就那時交給中國做風之大陸就賺很大了
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01/31 00:45, 4年前 , 59F
但自製方面就普通
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01/31 04:20, 4年前 , 60F
更低的製作成本 翻倍的收益 還是盤子的錢好賺
01/31 04:20, 60F
文章代碼(AID): #1Xz0Im4O (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Xz0Im4O (C_Chat)