Re: [討論] 傳奇網路是哪一步走錯了?

看板C_Chat作者 (Lupin)時間4年前 (2021/11/17 22:14), 4年前編輯推噓26(26061)
留言87則, 30人參與, 4年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《zMidTwo5566 (百鬼あやめ的狗)》之銘言: : 安安 我相信很多人都不陌生 : 每年暑假都要玩一次傳奇的遊戲 : 儲值買包包 玩三個月不虧 : 還出了台產刀劍神域 - 幻想神域MMORPG : 沒想到現在已經沒什麼消息惹 : 台灣最後自製網路遊戲的公司 傳奇網路 : 自從搬家到松山車站以後 : 遊戲好像就每況愈下 : 不知道是不是那邊風水不好 : 就算把以前的MMORPG搬去手機上也不太行 : 傳奇到底哪邊錯了呢 QQ : 我從聖境傳說 晴空物語 幻想神域 普拉斯的神子都有玩過 : 也是元氣特戰隊的一員 :…… 文長恕刪 https://www.ithome.com.tw/people/90837 《撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天》 2014-09-16 撰稿 只引用其中一段文章--> 「傳奇的遊戲研發採用元素再利用的策略,以解決臺灣遊戲生命周期短的問題。周俊男說, 遊戲業跟電影工業一樣是娛樂業,同一部電影很少人會重複看很多次,因為有新鮮度的問 題,在臺灣遊戲也面臨同樣的問題,玩家對遊戲內容很快就膩了,因此多人線上角色扮演 的遊戲在臺灣的生命周期很短,在市場汰換速度很快,平均新遊戲上線3個月後,同時在 線人數會是剛開始的一半。 周俊男說,很可惜的是,玩家通常只給一款遊戲一次機會,所以無論這款遊戲改版後新增 了多麼精彩的內容或是更方便的系統,離開的玩家就再也享受不到。因此傳奇的策略便是 將舊產品的好元素,帶到新遊戲上,這樣不只能將研發資源的價值最大化,也是能讓遊戲 的完整度越來越高。」 2014年是 <<幻想神域(2013)>> 發行的後1年, 大致那時是傳奇網路經營的蜜月期、營利可觀,簡直自製研發的模範生一般, (同期國產大致上有群龍默示錄、參天律等比較有話題) 官方認為這是賺錢之道,已經開誠布公地將換皮的手法弄到研發原則內, 這在它先前的作品就已看出跡象,只是在這之後更變本加厲。 接下來的作品我記得是接狩龍(學魔物獵人?)、星界神話(換皮幻想神域)、 拉普拉斯的神子(想對打救世主之樹?反正兩邊現在都沒當初話題火熱了)。 從後續的衰退、直到今日的頹勢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.58.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637158474.A.8F1.html ※ 編輯: Lupin97 (49.216.58.40 臺灣), 11/17/2021 22:15:03

11/17 22:17, 4年前 , 1F
傳奇老實說還算有點成功了但沒有跟上潮流
11/17 22:17, 1F

11/17 22:17, 4年前 , 2F
台灣玩家後來最紅的是LOL與競技類遊戲
11/17 22:17, 2F

11/17 22:19, 4年前 , 3F
玩日系風格的有去玩日本香香的手遊宅GAME
11/17 22:19, 3F

11/17 22:19, 4年前 , 4F
沒有抓到市場趨勢 QQ
11/17 22:19, 4F
※ 編輯: Lupin97 (49.216.58.40 臺灣), 11/17/2021 22:21:54

11/17 22:20, 4年前 , 5F
但說實在的他抓當下的趨勢而不是看見未來 一點用都沒有
11/17 22:20, 5F

11/17 22:20, 4年前 , 6F
培養了不少人才,又活得好好的,不錯了啦
11/17 22:20, 6F

11/17 22:21, 4年前 , 7F
聖境傳說時小有名氣 還被譽為Q版WOW(暴雪還沒爆掉時
11/17 22:21, 7F

11/17 22:21, 4年前 , 8F
到幻想神域算是巔峰吧 之後就一路往下了
11/17 22:21, 8F

11/17 22:21, 4年前 , 9F
每次換皮都在跟風 然後好的帶到下一款不知道是指什麼
11/17 22:21, 9F

11/17 22:22, 4年前 , 10F
課金模式嗎
11/17 22:22, 10F

11/17 22:23, 4年前 , 11F
競技類會紅主要還是在公平, OLG的人物等級裝備系統根
11/17 22:23, 11F

11/17 22:23, 4年前 , 12F
本是毒藥,不管是在pvp還pve的領域,沒人想被踩在頭上,
11/17 22:23, 12F

11/17 22:24, 4年前 , 13F
技術輸可以接受,機體天生輸就直接砍遊戲了,傻了才農
11/17 22:24, 13F

11/17 22:24, 4年前 , 14F
等級裝備在那追趕
11/17 22:24, 14F

11/17 22:25, 4年前 , 15F
我猜測是美術風格、或是像隨從系統的東西,後者如精靈樂
11/17 22:25, 15F

11/17 22:25, 4年前 , 16F
章的守護精靈、幻想神域的源神之類的,其實都算是當時吸
11/17 22:25, 16F

11/17 22:25, 4年前 , 17F
引玩家的看點
11/17 22:25, 17F

11/17 22:26, 4年前 , 18F
尤其是日系可愛風的,客群很大部分是在JK跟女大生,她
11/17 22:26, 18F

11/17 22:26, 4年前 , 19F
們根本不會瘋狂農…妹子走了,遊戲也差不多要下去了
11/17 22:26, 19F

11/17 22:28, 4年前 , 20F
OLG示微就要走手遊 傳奇授權給中國做出風之大陸蠻賺的
11/17 22:28, 20F

11/17 22:29, 4年前 , 21F
直接嗆明我們的遊戲生命週期不長 誰會認真玩
11/17 22:29, 21F

11/17 22:29, 4年前 , 22F
就算大家喜新厭舊 也不一定要玩你的遊戲
11/17 22:29, 22F

11/17 22:29, 4年前 , 23F
傳奇有花錢培育新人 別鞭太兇
11/17 22:29, 23F

11/17 22:32, 4年前 , 24F
華義有弄競技遊戲啊 阿也是爆了
11/17 22:32, 24F

11/17 22:32, 4年前 , 25F
這個方法不錯...但是你要先端出好東西啊...
11/17 22:32, 25F

11/17 22:32, 4年前 , 26F
那時候玩曙光2就是覺得課金系統做的很讓人反感
11/17 22:32, 26F

11/17 22:32, 4年前 , 27F
拉普拉斯出的時候玩過,根本是垃圾...
11/17 22:32, 27F

11/17 22:32, 4年前 , 28F
設計了寵物系統 但又要課金才給
11/17 22:32, 28F

11/17 22:33, 4年前 , 29F
偏偏寵物系統還有戰鬥上的功能
11/17 22:33, 29F

11/17 22:33, 4年前 , 30F
不過他都講了不打算做長期,到底是誰會課金啊?
11/17 22:33, 30F

11/17 22:35, 4年前 , 31F
聖境跟幻想真的是頂端了 後面出的都玩沒多久
11/17 22:35, 31F

11/17 22:35, 4年前 , 32F
剛才又回去專版看了一下文章,轉蛋、洗鍊、衝裝虛寶連發
11/17 22:35, 32F

11/17 22:36, 4年前 , 33F
破萬正常,嗯…我還是乖乖玩月費遊戲就好了
11/17 22:36, 33F

11/17 22:36, 4年前 , 34F
1年出1款新的遊戲,真的生命週期很短
11/17 22:36, 34F

11/17 22:42, 4年前 , 35F
說實在的要換皮至少骨也要能玩起不會太爛
11/17 22:42, 35F

11/17 22:48, 4年前 , 36F
事實也許就是大多數玩家都不玩長期
11/17 22:48, 36F

11/17 22:48, 4年前 , 37F
當然一年出一款
11/17 22:48, 37F

11/17 22:51, 4年前 , 38F
哭阿 我都玩過 時代的眼淚 其實我覺得做的還不錯
11/17 22:51, 38F

11/17 22:53, 4年前 , 39F
傳奇其實沒有錯 但是他進步速度沒跟上世界競爭
11/17 22:53, 39F

11/17 22:57, 4年前 , 40F
聖境當初願意好好發展的話 其實真的不錯
11/17 22:57, 40F

11/17 23:02, 4年前 , 41F
真要說的話是被那套行銷手法害死
11/17 23:02, 41F

11/17 23:03, 4年前 , 42F
他們覺得炒短線好獲利但損失的是他們不會營運
11/17 23:03, 42F

11/17 23:03, 4年前 , 43F
三個月搞一個套皮遊戲 造成每個遊戲都抓不住人
11/17 23:03, 43F

11/17 23:03, 4年前 , 44F
現在變成手遊時代,傳奇回頭重製以前的線上遊戲作品感覺
11/17 23:03, 44F

11/17 23:03, 4年前 , 45F
然後又相信成功經驗可以複製(笑)
11/17 23:03, 45F

11/17 23:03, 4年前 , 46F
是不大可能的事,希望下次別再抓錯風向了
11/17 23:03, 46F

11/17 23:05, 4年前 , 47F
看起來傳奇已經不再開發線上遊戲、全力拼手遊自製,嗯、
11/17 23:05, 47F

11/17 23:06, 4年前 , 48F
至少還有願意投入研發的勇氣
11/17 23:06, 48F

11/17 23:07, 4年前 , 49F
成功經驗、也是7、8年前的事情了,時代變得很快。
11/17 23:07, 49F

11/17 23:08, 4年前 , 50F
以前至少表示台灣製作水準還行 現在就難說了
11/17 23:08, 50F

11/17 23:12, 4年前 , 51F
要說這類的產業最大的問題 就是太去相信那種只剩一張嘴的
11/17 23:12, 51F

11/17 23:12, 4年前 , 52F
行銷仔 把玩家都當白痴
11/17 23:12, 52F

11/17 23:13, 4年前 , 53F
打從根本就沒有想過玩家想玩的是什麼 企劃永遠都是薪水最低
11/17 23:13, 53F

11/17 23:13, 4年前 , 54F
的職缺
11/17 23:13, 54F

11/17 23:18, 4年前 , 55F
不講行銷,不講遊戲性,玩了三款,到後面發現怪物模組都
11/17 23:18, 55F

11/17 23:18, 4年前 , 56F
套皮,一個模組用了三個遊戲。真的是好元素用到底欸
11/17 23:18, 56F

11/17 23:24, 4年前 , 57F
直接跟著生命周期走其實是正確的選擇
11/17 23:24, 57F

11/17 23:29, 4年前 , 58F
傳奇的問題是在手遊方面實在掌握不到重心
11/17 23:29, 58F

11/17 23:30, 4年前 , 59F
然後又把以前在PC-OLG的經驗帶進來
11/17 23:30, 59F

11/17 23:31, 4年前 , 60F
變成每年都推一支短命手遊出來
11/17 23:31, 60F

11/17 23:39, 4年前 , 61F
遊戲生命週期短 難道不是因為遊戲不好玩嗎… 結果
11/17 23:39, 61F

11/17 23:39, 4年前 , 62F
變成瘋狂換皮 大家都知道你不會搞長期了那誰要課金
11/17 23:39, 62F

11/17 23:39, 4年前 , 63F
幹 我真的不懂有錢老闆的想法
11/17 23:39, 63F

11/17 23:54, 4年前 , 64F
換皮就算了 每一款玩法都差不多 87才玩
11/17 23:54, 64F

11/18 00:15, 4年前 , 65F
傳奇遊戲真的都很免洗 每款玩起來都差不多
11/18 00:15, 65F

11/18 00:17, 4年前 , 66F
玩到一半就發現這公司一直在炒短線 誰還要浪費時間
11/18 00:17, 66F

11/18 00:53, 4年前 , 67F
很喜歡聖境傳說跟幻想神諭,可惜啊
11/18 00:53, 67F

11/18 01:23, 4年前 , 68F
我知道會增添新的好元素給舊有的遊戲,應該是像WoW或是
11/18 01:23, 68F

11/18 01:24, 4年前 , 69F
FF14(恰好,FF14的二版和幻想神域同一年發行),不過這
11/18 01:24, 69F

11/18 01:24, 4年前 , 70F
是在有廣泛受眾的月費遊戲才能這樣操作,轉蛋商城遊戲是
11/18 01:24, 70F

11/18 01:25, 4年前 , 71F
否有底蘊可以這麼操作,在國內市場我不大能肯定可行性
11/18 01:25, 71F

11/18 01:26, 4年前 , 72F
對我來說,轉蛋商城是非常好賺快錢,但是否能穩住熱潮細
11/18 01:26, 72F

11/18 01:26, 4年前 , 73F
水長流、猶未可知。
11/18 01:26, 73F

11/18 02:40, 4年前 , 74F
因為老闆很注重快速回收投資成本,所以有資源回收的情
11/18 02:40, 74F

11/18 02:40, 4年前 , 75F
況很正常,也導致每款遊戲開發時間不長就上市。
11/18 02:40, 75F

11/18 03:12, 4年前 , 76F
很喜歡聖境 但每款Ui都長一樣
11/18 03:12, 76F

11/18 06:37, 4年前 , 77F
他如果進步夠快 現代根本沒人會管他課金重不重
11/18 06:37, 77F

11/18 08:55, 4年前 , 78F
這樣就沒救了 讓消費者有既定的印象~這家以後就是黑名單
11/18 08:55, 78F

11/18 08:56, 4年前 , 79F
要嘛進步夠快 要嘛做到精做出IP做好坐滿
11/18 08:56, 79F

11/18 09:05, 4年前 , 80F
轉蛋手遊可以的話也想長久啊 也是做不下去才倒
11/18 09:05, 80F

11/18 09:05, 4年前 , 81F
哪有開局就嗆明我只認真營運一年 之後請玩新遊戲
11/18 09:05, 81F

11/18 09:06, 4年前 , 82F
就算真的是這樣也別這麼誠實
11/18 09:06, 82F

11/18 09:15, 4年前 , 83F
這也誠實的太蠢了 ww
11/18 09:15, 83F

11/18 10:47, 4年前 , 84F
他們誠不誠實也沒差了,大家都看得出來= =
11/18 10:47, 84F

11/18 10:48, 4年前 , 85F
一直推新遊戲 然後每款都長得一樣
11/18 10:48, 85F

11/18 11:47, 4年前 , 86F
不是啊 優點帶到下一款...然後再也沒進步
11/18 11:47, 86F

11/18 12:02, 4年前 , 87F
名將列傳在當時題材還算不錯吧 但是那個劇情真的沒救…
11/18 12:02, 87F
文章代碼(AID): #1XbGvAZn (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1XbGvAZn (C_Chat)