Re: [閒聊] 遊戲王落雷強弱問題

看板C_Chat作者 (RAINFAULT)時間2年前 (2022/01/13 20:23), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 2年前最新討論串4/11 (看更多)
回文應該很多沒在打賽場了 先說結論 玩家追求單卡power (或牌差)現在的備牌大家要求起碼要停止一回合(鎖鳥/ 次吸等)或結束比賽(衍生物搜集者 各種貼紙…) 這個環境大家少用落雷的原因主要有解場有一張叫閃電風暴能自己空場時掃前台或後台 另外一張冥王結界波不能被怪獸對應能單卡通關部分擋只放前台的 再來是環境演牌講求前台跟後台擋都要有 最好手上也有擋 擋的立體化導致只能針對部分的牌投入都變少(包括閃電風暴面對坑牌以外的牌換牌差也已經不如以往優秀) 再加上性能更優秀的拮抗勝負流行 (裡側除外 避免「大部分」的遺言怪觸發效果) 落雷的需求自然降低 相對的羽毛掃大家常用的原因則是煩人的魔陷通常比煩人的怪更難處理也更常單卡通關 鳥獸族還能撿 至於留言說死掉會跳一堆怪的 主流牌是很久沒看到了 另外這遊戲的魔陷擋比怪獸擋難做一點(或者說大家比較少做)也是大家仍然會投入魔陷解場而不是純粹依靠怪獸解場的原因 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.144.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642076600.A.58D.html

01/13 20:43, 2年前 , 1F
拮抗勝負真的好爽
01/13 20:43, 1F

01/13 20:44, 2年前 , 2F
勇者pk跳86直接全部帶走
01/13 20:44, 2F
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