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討論串[閒聊] 遊戲王落雷強弱問題
共 11 篇文章
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如果說以前的遊戲王是2d的戰場. 那現在的遊戲王,就可以說是3d的戰場。. 以前只是兩隊陸軍互相在地表(場上)廝殺。. 而現在你必須時刻警戒空軍(手坑)的攔截和轟炸。. 所以如果要一言以蔽之,為什麼以前的傳統強卡在現今環境式微,. 其實就是戰術思維完全不一樣的緣故。. 「為什麼以前超強的戰車現在沒有
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前面解釋都太繁複了. 簡單說就是落雷先攻沒用 所以就廢一半. 其他什麼黑洞超融合也都一樣 字面看好像很強 但真實強度要打五折. 因為先攻沒用 ㄏㄏ. 先攻鬼神的卡 不是被禁就是被限. 十二獸 龍魔導 真龍皇 色之支配者(古早就被關了現在還沒放出來 可憐哪). 還有最近才剛出的鳳凰小子 讓命運直接被禁
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我是在落雷解禁沒多久入坑的,比賽&卡店交流打到現在完全沒吃過落雷. 沒人用我也覺得不是因為爛,看多少人備牌局守表特召就知道,真的被電爆清掉還是蠻痛的. 只是因為現在後攻牌有越做越強的趨勢,古老的雷擊相較起來打擊面太窄了. 況且進到備牌局之後,對手也有可能換先手備牌. 那最直覺的先攻備牌是啥:就是陷阱
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各位西洽版友大家好. 我本身只有玩過魔風 遊戲王知道的不多 如果有錯麻煩大家糾正 感謝. 關於原po說的“魔風不再出單邊掃場”有幾點想勘誤一下. 1.其實還是有啦 例如IKO的毀壞通牒這種狹義的單邊掃場. 2.至於廣義的單邊掃場更多了 例如掃攻擊中生物、掃指定種族、掃特定費用之類的. 3.對於不帶生
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