Re: [問題] 原神如果出身在台灣會怎麼樣?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2022/01/11 15:00), 2年前編輯推噓34(351137)
留言173則, 39人參與, 2年前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 就假設是傳奇、雷亞、鈊象、華裔、赤燭... : 中的某一個做出來 : https://pixiv.cat/94478093.jpg
: https://pixiv.cat/94468086.jpg
: https://pixiv.cat/90238671.jpg
: https://pixiv.cat/91924195.jpg
: 會是個什麼樣的情況? 要符合這個設定,照米哈遊崛起的過程 前提是台灣能做出一款可以賺到能夠開發原神的遊戲 而這個遊戲的前提,大概又是台灣能做出一款賺到能 夠開發這款遊戲的遊戲。 以台灣現在的市場被入侵嚴重的程度,這個過程很難達成,因 為這不是遊戲品質問題,而是沒辦法在遊戲開發上以用錢滾錢 來達成,作原創遊戲的,要賺到開發出比前一款更棒的遊戲的 資金有難度。至少要賺到原神這等級的開發經費不可能,獲利 的天花板能到幾百萬就該偷笑了,再往上台灣的玩家也不會買 單,還不如做代理好賺。 當然,既然障礙在那裏,那改變市場設定條件可行吧? 有鑑於台灣身為文化輸入國的島國定位,要達成這條件難如登天 島國人跟地都小都少,沒有外來的幫助根本不可能養出甚麼大市 場,所以除非台灣不是台灣,不然台灣的市場尿性就是這樣。 想從台灣做出實績,非資本與政策投注不可,護國神山台積電 就是個例子。沒有資本跟政策補助,台灣的遊戲業不可能做出 原神這種等級的東西。 所以要克服這點,就是: 1.不能說的那個東西要能一路綠燈 2.台灣的確出現願意為了做出跟原神同等級遊戲而燒個幾十億的 投資者。 但只有這樣當然是不夠的,接下來還有一個要滿足,就是技術面。 原神的成功的基石是建立在對技術的追求上,不是說美術漂亮 畫幾張圖就能解決的 實際玩就知道,要能達成這些流暢的動作,華麗的效果,從服 裝擺動到頭髮飄動,還有氣候變化,沒一個好引擎做不起來。 台灣曾經有款MMORPG叫參天律,是唯晶做的,號稱八年五億。 結果有多慘就不用我說了,那個動作之生硬,我到現在都還印 象深刻。 當時就有人笑說八年五億三天綠,我覺得很可惜就是 因為參天律的美術非常有台灣特色,不能說不好,但動作就真的慘 https://www.youtube.com/watch?v=jBZw1UGA3MA
看看這動畫 https://www.youtube.com/watch?v=NhsBSxH8Wzk
看看這遊戲內劇情影片 https://www.youtube.com/watch?v=FDImhUnK-9c
看看這實機遊戲影片 然後看看比他們早出的tera.... https://www.youtube.com/watch?v=UTMz9KiZyfU
所以說這部分錢如果燒錯地方,有幾億也沒用。 如果真有這個世界線,那台灣一定是一個很愛遊戲 的國家,從上到下無一不愛開發遊戲,肯定會是遊戲 開發者的天堂。 但現實的台灣對遊戲開發者來說,其實難度是地獄模式吧。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641884406.A.1C9.html

01/11 15:02, 2年前 , 1F
居然還有人記得三天綠...
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命題就太大啊 覺得換成“做出崩壞3”會合理點
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我們其實還是有幾個ip 有機會做大的
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參天律的問題不在模型精細度吧
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01/11 15:03, 2年前 , 5F
是他整個練等方式比十幾年前的天堂還乾
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我前面玩是覺得動作問題就可以讓我退坑了 至於練等方式我練到二十幾等是覺得還好 但後面我就不清楚了www

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不然他裡面角色的特色都蠻鮮的
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01/11 15:04, 2年前 , 7F
參天律就一般副本模式阿 然後整體製作又太粗糙
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要打連線官卡要先自閉打到三四十等
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實際上就是太過時了 不只建模 各方面都是
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這一路上任務一律去哪裡殺幾隻
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這真的慘,過時了想要挽回都來不及了 但其實參天律還是撐蠻久的,雖然一直紅不起來 ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/11/2022 15:06:56

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台灣2次元美工真正做到世界水準的遊戲其實不多
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就...沒錢
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所以我才一直推崇小魔女 這個ip真的行 有機會變大
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公司就算賺錢也不是投到下個企劃去
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我們大部分二次元遊戲 就 容易看過就忘那種感覺
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我講角色設計容易看過就忘 例如天使帝國這種
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01/11 15:09, 2年前 , 17F
白俄羅斯人口不到我們一半GDP不到兩萬都能做戰車世
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界跟戰艦世界了,自己看看那個建模之精美吧;波蘭
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01/11 15:09, 2年前 , 19F
人均GDP比我們低也做出巫師系列了;台灣在那邊扯沒
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01/11 15:09, 2年前 , 20F
市場沒環境沒資源根本都是藉口,大陸市場大歸大你
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覺得是健康的環境嗎?每個地方都有自己的難處,只
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會把別人舒適的部分拿出來說嘴,難怪台灣永遠不會
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01/11 15:09, 2年前 , 23F
進步
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你沒搞懂,台灣的奇蹟本來就是各種國際政治面斡旋的結果 這就是為什麼明明錢我們賺得多,甚麼都比人好,但我們本土市場就是做不起來的主因 因為這些東西本來就外面來的,是外面的資金跟資源挹注後才發展起來的市場 跟靠本土內需發展起來的市場本質上有天壤之別。 我之前就是沒搞懂這塊,才會被那堆數字迷惑,現在我看懂了 當你身上的東西都是別人給你的時候,其實就等於是剝奪了你自立的能力 而這就是台灣悲哀的地方,如果台灣正常發展,島國的資源跟人口是撐不起甚麼 大市場的。 但要接受外援來發展,結果就是各方面都被對方吃得死死的,除非國家願意養 護國神山。 再往深入說就要踩線了,就不提了。

01/11 15:09, 2年前 , 24F
動作做太真實會被說抄襲某些大作 他們研發出來的符合人體
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01/11 15:09, 2年前 , 25F
工學的動作都是不容借鑒的 其他人乖乖用劣質動作模組謝謝
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其實動作這個跟引擎要分開看 動作抄歸抄,但技術要辦不到抄也會變四不像。 所以至少這部分的技術面,米哈遊還是有的 像美術跟動作捕捉這類東西,不是說你全部都自己來就一定可以做得漂亮 最後還是要看引擎的表現。

01/11 15:09, 2年前 , 26F
以前也提到過很多次了吧,台灣因為有更好賺錢的管道
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01/11 15:10, 2年前 , 27F
所以投資的金流很少會流到開發創新這塊
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01/11 15:10, 2年前 , 28F
崩三動作就真的是不少到處抓的阿 有啥不能說的
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01/11 15:10, 2年前 , 29F
少數好心人願意投又不夠養活整個市場
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※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/11/2022 15:15:55

01/11 15:11, 2年前 , 30F
小魔女目前感覺還是在indie的層面,要和大公司拼太難了
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01/11 15:11, 2年前 , 31F
所以就變成可能有不少靠自己長大的工作室
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01/11 15:11, 2年前 , 32F
但絕對不會合力弄出個好作品出來
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01/11 15:12, 2年前 , 33F
讓民生必需品的房產那麼好炒作就政客財團的鍋啊 還能講啥
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01/11 15:12, 2年前 , 34F
台灣做大了之後又會自動變成西台灣公司了 不期不待
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還有 100 則推文
還有 4 段內文
01/11 15:46, 2年前 , 135F
崩三的新玩法其實就是米社在做實驗阿
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01/11 15:46, 2年前 , 136F
是的 時間差很多 先行者和後來者就可能是幾倍的成績差異
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01/11 15:46, 2年前 , 137F
SE社收的遊戲多不全是賺不到錢,只是高層覺得不划算吧
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01/11 15:46, 2年前 , 138F
一方面是練功,但也是遊戲跟玩家有愛才會願意搞的
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01/11 15:46, 2年前 , 139F
所以我才嘔血生氣到現在啊 台灣的聚爆 原本拼命做有機會
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01/11 15:47, 2年前 , 140F
在那個時間點 多做幾個機甲模組和擴充內容就能做到例如
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01/11 15:47, 2年前 , 141F
崩3的成績吧 伊甸之魂也是晚好多年 很多機會我們都太慢
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01/11 15:48, 2年前 , 142F
很難吧 本身買斷制天花板就在那了
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01/11 15:48, 2年前 , 143F
還再捧小魔女 看看希萌那些貨色的嘴臉
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01/11 15:49, 2年前 , 144F
參天綠真的可惜....滿滿期待但滿滿失望
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01/11 15:49, 2年前 , 145F
聚爆比崩壞3早1年出耶 黃金時間點
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01/11 15:49, 2年前 , 146F
啊就沒錢燒阿XD 唉
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01/11 15:51, 2年前 , 147F
可是聚爆就是買斷制阿
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01/11 15:51, 2年前 , 148F
我覺得要坐大先完全排除中國這個部分,先階段有好幾個獨
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01/11 15:51, 2年前 , 149F
立遊戲也很不錯了(而且現在indie知名度不小於大廠的)
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01/11 15:55, 2年前 , 150F
是啦 純買斷限制了它的收益天花板 很難和轉蛋拼
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01/11 15:57, 2年前 , 151F
三天綠還算是有努力拉, 只是努力的方向錯了
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01/11 16:13, 2年前 , 152F
台灣的現狀是想做遊戲的幾乎都是小公司甚至只是愛好團體
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01/11 16:13, 2年前 , 153F
一變成有一定規模的公司後有各種台式金主介入了
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01/11 16:14, 2年前 , 154F
就會想做穩賺不賠的線上賭場假遊戲
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01/11 16:14, 2年前 , 155F
想做遊戲的沒錢沒人力 有錢有人力的不想做遊戲
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01/11 16:15, 2年前 , 156F
這種環境能發展遊戲產業才有鬼咧
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01/11 16:15, 2年前 , 157F
喔對了某些掛著手遊皮的線上賭場不是遊戲產業是博弈產業
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01/11 16:22, 2年前 , 158F
聚爆QQ,想當初我學生時期也一直在說,雷亞出品,必屬精
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01/11 16:22, 2年前 , 159F
品,現在就不敢講這句話了
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01/11 16:38, 2年前 , 160F
贏不了人就是最後被吃掉阿 現實是殘酷的
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01/11 16:53, 2年前 , 161F
台積電90%都是外資吧,這舉例…
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01/11 16:57, 2年前 , 162F
靠房地產賺到 能開發遊戲的錢還比較簡單
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01/11 16:58, 2年前 , 163F
但正常老闆是靠代理遊戲賺錢 再把錢拿去房地產賺錢
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01/11 17:01, 2年前 , 164F
甲山林啊,他們家二代對單機遊戲真的很有愛,拿老爸的
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01/11 17:01, 2年前 , 165F
錢去做優質單機遊戲w算是對我們窮人玩家來說很親切的了
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甲山林的第一款手遊創世神兵只要30塊,真的佛心 ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/11/2022 17:02:37

01/11 17:02, 2年前 , 166F
真希望所有建商二代三代都能跟甲山林小老闆一樣
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01/11 18:12, 2年前 , 167F
雷亞有賺到這個實力吧,成名比米哈遊還早
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01/11 18:46, 2年前 , 168F
每次月經題都一直在做白日夢不會膩嗎...
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01/11 18:47, 2年前 , 169F
都做2~30年了
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01/11 19:41, 2年前 , 170F
風雷真的是很可惜的公司,聖女之歌也是動畫和音樂接近
01/11 19:41, 170F

01/11 19:41, 2年前 , 171F
一流、劇本及格,但遊戲體驗卻連三流都達不到的作品…
01/11 19:41, 171F

01/11 19:43, 2年前 , 172F
想當年捧著零用錢買了兩部精裝版光碟,卻連「順利通關
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01/11 19:43, 2年前 , 173F
遊戲」都是種奢求,那系統穩定性之爛……
01/11 19:43, 173F
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