[閒聊] 割草遊戲是不是已經到一個點了

看板C_Chat作者 (師公)時間2年前 (2022/01/11 11:31), 編輯推噓70(71190)
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割草遊戲剛出來時 有夠新奇,完全模擬出戰場的感覺 隨著硬體增強 特效越來越強,人物越用越多 但割草就是割草 今天割的是超簡單的草還是很難的草 形式就沒有變 然後就變成賣奶的遊戲了 不行就再性轉賣一波 到底是我長大玩不了遊戲 還是割草遊戲已經到一個點了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.10.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641871900.A.B71.html

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給新一代的小孩玩啊,我自己割到5代也是膩了
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我一直很難理解割草遊戲的樂趣
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如果是紓壓 現在有更舒壓的嗎
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你長大了,該轉去玩割韭菜遊戲。不過不能肯定你是割的人
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還是被割的韭菜
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忍舒壓
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最有新鮮感的就第一個接觸的那款,真三3以前可以早上
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就 玩來玩去都是那樣就算了 本家八代還自爆 沒救
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9點練到晚上9點通關一次國傳
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真三3我每天都還會開起來玩一下
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連八代沒有大變革 最多就那樣了
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久久玩一次還行啦
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割草的優點是上手簡單幾乎是有兩隻手的人都可以玩最新
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的刀劍亂舞無雙製作組也知道女性玩家是這款的主力還有
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推出自動模式我看連殘廢的玩家都能通關的地步了
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戰無4神速系統太爽
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這個命題跟少年王道漫也很像,同樣的故事1990的小孩需
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要,難道2010的小孩就不需要嗎? 總是要出給新一代玩的
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我每次割草都會割到睡著,不管是鋼彈還是薩爾達都一
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從真二割到真四時膩了 感覺變不出新花樣
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樣= =
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倒是考慮和其他ip 合作也不錯 薩爾達就賣很好 三國戰
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國就算了吧
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早就不行了 玩起來一開始很爽 但很快就膩了
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可是很明顯現在人不玩無雙吧
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不要再無雙了,給我真三國沙灘排球
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薩爾達無雙還是賣很好啊,所以要看IP
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每次剛玩爽度很夠 可是不耐玩 不過偶爾出新作還是會
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想買回來砍一波 感覺真的放棄這玩法也是很可惜
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版權無雙的好處就是粉絲寬容度很高哪怕是災厄啟示錄有
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玩過的就知道是把無雙舊作的系統當縫合怪套新的皮拿出
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來賣直接賣了幾百萬套
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薩爾達無雙是靠偽裝成botw前傳在賣吧
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薩而達無雙要是出到八代一樣會過氣啦 說穿了就這類型遊戲
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變化不大 只能靠一直換IP維持新鮮感續命
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割草遊戲的樂趣到底在哪 紓壓嗎
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割草遊戲剛出的賣點是"爽",問題在現在有很多遊戲可以"爽"
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在黃蓋
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就爽啊,沒什麼難度殺幾百敵人的爽感
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還有 83 則推文
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一直跟王道漫畫合作還是有市場啦! 真的蠻想玩新的火
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影無雙
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p5s超好玩 薩爾達也超好玩 就本家全部都是垃圾==
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可能要轉型成沙盒遊戲但是日本遊戲廠商技術力不足
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又因為資金不足不去買虛幻4遊戲開發
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其實海賊無雙4也比光榮本家好玩
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一開始很爽,後來習慣就爽不起來了
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P5S我覺得只是套著無雙的皮就是了,實際上很不無雙基本
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薩爾達無雙沒老任盯大概一樣慘
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就是一直在時停按技能
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導入抽卡又是另一回事
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P5S是除了立繪跟音樂 其他劇本系統的都光榮出的,我覺
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得他們是有能力弄好玩啦 就是不知為何本家那個樣子
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災厄啟示我猜是老任讓他們弄得更認真就是了
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光榮種不了草,老任鉅細靡遺教,最後才有現在草的模樣
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戰國BASARA有割出自己的路,但後來也涼了
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我覺得動作性跟操作手感影響很大,光榮割草我玩不下去,
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但內容更貧乏的戰國basara系列我卻支持了好幾代,不得不
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說動作遊戲還是我跨不痛比較行
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只玩過三國無雙 三國無雙就這幾年越來越純割草和賣角色
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p5s破關後boss就是堆血讓你慢慢打,就這點我不喜歡
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以前AI攻擊慾望高,就算是雜魚武將也會砍人,防禦精準C1犀
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利,修羅難度甚至會有陽炎化的小兵放無雙...
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現在武將強也只是開著霸體兩刀砍死你 然後敵人和隊友一樣
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沒用,大多時候你要做的就是騎馬跑圖打沙包...
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最不滿的是三國無雙大地圖有台灣卻都無法佔領...
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簡而言之戰鬥越來越沒深度,真的就是割草和賣角色
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久久玩一次還行 割得很爽 P5S還不錯玩
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有句話是這樣講:世界上最難追的女孩就是自己的老
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婆 因為已經到手又何必費心
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每過一段時間就要噴一下無雙顯示自己好高貴
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做合作無雙就是像用心討好一群平常不理會自己的妹
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子 本家無雙的話能容忍闇榮這樣一款遊戲當三款賣的
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玩家早就是糟糠妻了 當然用心程度會有差
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打擊感幾乎=0,很容易膩
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01/11 13:38, 2年前 , 158F
沒錯 黑魂是一款真正的割草遊戲
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玩久了發現自己是草
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01/11 15:01, 2年前 , 160F
割還是被割自己選
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01/11 15:50, 2年前 , 161F
從來不懂割草好玩在哪 小時候去朋友家玩真三3覺得超無聊
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01/11 17:36, 2年前 , 162F
PoE也是割草遊戲
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文章代碼(AID): #1XtFeSjn (C_Chat)
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