Fw: [網遊] 原神的缺點
看板C_Chat作者rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯)時間2年前 (2021/12/31 16:06)推噓42(43推 1噓 113→)留言157則, 46人參與討論串1/2 (看更多)
※ [本文轉錄自 Suckgame 看板 #1XpheLSO ]
作者: rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯) 看板: Suckgame
標題: [網遊] 原神的缺點
時間: Fri Dec 31 16:06:43 2021
最近看一堆實況主剛入坑
加上我2.3長草到不知道幹嘛,跑去玩台服小號
等於一個玩過二周目的概念
剛把序章破完,來講講目前這遊戲真正的問題
1.探索主線卡等
這問題從1.0就存在,原神主線強迫玩家在過到一定劇情段落後
必須去解支線、探索開地圖、打寶箱、每日、地脈(錢和經驗素材)等
把「冒險等級」拉起來到18、22、28之類的等級才能繼續解鎖主線
這設計有好有壞,好處是促進玩家多認識支線和人物、了解整個大世界
壞處是現行的初期經驗量實在卡太久了
那等差不是你靠快速清掉什麼堆積的任務就能一下子衝上去的
假設有人周末假日才有空,想花個六小時全通主線,衝到一定程度卻發現
對不起,以你現在的經驗量和自由時間,最快下禮拜才能接續看後面的故事ㄛ^^
我就看過好幾個實況主主線解到一半卡等被迫關台或換遊戲的
Riot設計師August就是只有假日開,我看他開了快一個月才從璃月主線終於破到稻妻
重點是他還只開主線(扶額
大丸解璃月主線到上群玉閣之前的進度被告知要28等...那個慘叫....
我知道原神的既定政策就是要玩家放緩節奏,慢慢去體驗這個世界
這在現在只有三個國家還行勉強得通,但光是要去稻妻就要卡半天
到時候須彌呢?楓丹呢?塔納呢?
你還要這樣卡下去嗎?
很多人當初是看到稻妻的宣傳和角色,才有興趣入坑
但實際進到遊戲後,才發現沒玩一兩個禮拜農經驗,連稻妻的離島都看不到
想想後面須彌會更久耶...
有人看到須彌的新角色 哇!好喜歡!請問他的故鄉在...
呃...農一個月後你就能解到這個進度囉^^
顯然不是一個很好的體驗方式
蒙德篇甚至璃月篇的等級經驗和節奏必須有辦法提升
2.長草問題和遊戲深度
前面講的是新玩家會遇到的問題,這個是幾乎滿進度的老玩家會遇到的問題
遇到版本空窗,每日、活動解完長草真的會不知道要幹嘛
假日空個半天一天,然後喜歡的遊戲上線只能發呆
逼你去追劇、玩別的遊戲,上網跟其他玩家論壇PVP、看隔壁O塔的影片吃瓜
好像就在告訴玩家
「嘿!這世界(現實)很大,不要只留在電腦前面專注一款遊戲啊」
聽上去很佛心不是嗎?
相對的也是意味這遊戲除了任務、大世界探索、家園之外的系統乏善可陳
一般消磨時間的釣魚系統,也設計成為了釣到足夠的魚去換限定武器和精煉素材
我覺得原神缺少那種會讓你因為「有趣」而想一直玩
而且可以重複玩的東西
很多特殊玩法系統都搞成限時活動,過了就沒了
可不可以讓躲貓貓常駐?或是可以自由和朋友連機?
可不可以在海島活動過後,讓大家把這尊搬回家園跟朋友玩?
https://i.imgur.com/VOuoo6D.jpg
可不可以讓家園彈的樂器新增像音遊關卡那樣的挑戰模式?
你早就有這些可以玩很久的模式了耶
為什麼不開放給大家在無聊的版本空窗可以繼續玩?
常有人說原神深淵不是全部,不用一直在強度方面PVP
但問題就是除了深淵每半個月更新一次
你就沒有什麼東西是真的可以持續一直玩的了啊
演變成不管休閒玩家還是戰鬥型玩家能持續玩的只有深淵
這樣的生態當然會產生強度PVP啊
比如你在遊戲內常駐開放多人玩法的
「蒙德大橋殺鴿子競速大賽」
迪盧克和溫迪還會被說退環境嗎?
當然這項目有別的問題,啊我沒這兩隻怎麼辦?
這邊我只是舉例,關鍵是這都可以試著去做
3.聖遺物
這大概是每個老玩家都大聲幹過的東西
唯一聽過稱讚聖遺物制度好棒棒,可以有好多選擇的人,是出自一個日本聲優村瀨步
問題是人家是60等冒險等級,課金買體買好買滿的世界級大老
對一般玩家來說聖遺物就是一個永無止境的大坑
比抽卡還賭,比抽卡還貴
有極品聖遺物被稱為「陽壽」的說法,意思是你花了這輩子最大運氣來搞
但這我也不太知道能怎麼改
某種程度上這已經變成遊戲特色和主要內容(後期長草唯一能做的事)了
可是還是有優化空間吧!
比如推個保底啊
像是升級聖遺物時可以鎖定一種副詞條,五次提升裡必升1或2次
就不會每次看到3.1%爆率、6.2%爆傷的20等雙爆聖遺物氣到腦溢血
其實這個東西其他手遊刷素材的系統也出過類似的東西了
真要優化一定想得到辦法
還有其他問題
比如手機版現在已經高達17G了,你淵下宮+層岩+須彌全部開完之後
你要手機黨怎麼活?
這已經是可預期的情況,明年這個時候一定會到來
還有一些角色設計機制問題、常駐卡池萬年不變問題、舊角倍率強度問題、
BOSS機制問題、深淵強度一直加的問題
這些我就懶得講了
原神是好遊戲,美術優質,設計用心,故事偶有佳作,更新也穩定
但是各方面問題還是很多很多
工程師爆肝開發新內容的同時,舊的內容優化的速度顯然快跟不太上進度
目前業界同類遊戲找不到能打的競品,還是希望遊戲可以更好
覆蓋一隻五郎結束這篇文章
https://i.imgur.com/x05yyq1.jpg
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※ 轉錄者: rainnawind (111.240.191.42 臺灣), 12/31/2021 16:06:55
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這取決於你是來引戰還是真的想討論遊戲?
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我覺得原神的跨平台造就必然有些限制
手機上可能就是無法做到家機大世界的那種自由度
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我二周目重新體驗低等級世界,覺得素材其實還好,打都是打得過
或許做個素材商人、合成台熔煉替換之類的東西也能解決
我覺得問題比較是人物塑造或是背景知識割裂
假設我還是在蒙德篇的新手,看到五郎是什麼軍的故事,我應該會看毋
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手機這塊遇到特殊模式解決方式還蠻好想的
開成副本秘境模式,想玩的需要自己先載資源包
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我想說的是做成像現在那個家園競速那樣可以找朋友玩的東西
自組排隊當然是有這些問題,我小修一下文章
但邊緣人QQ
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