Re: [網遊] 原神的缺點

看板C_Chat作者 (塞啦)時間4年前 (2021/12/31 17:11), 編輯推噓26(26050)
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關於刷聖遺物這東西 不就跟打寶GAME同樣道理嗎? 不懂為什麼這麼多人不能接受 打寶GAME受眾高不高? 一定高,看看D2多紅,紅到D3都有人追物流車 連D2R出來也一堆人喊真香 市面上各式打寶GAME也是層出不窮 當然一定有人說刷寶可以,但綁樹脂就不行 可是原神的聖遺物是打了就有,只差在詞綴是不是自己想要的 其他打寶GAME是怎樣? 舉D2來說,掉落率低到不可思議,掉了也一堆垃圾在搶鑑定 刷了一個禮拜還打不到寶真的不誇張 就算鑑定出來了是自己想要的,還要看隨機值高還低 假如原神改成D2那種無限樹脂但掉落率幾萬分之一,這有多少人能接受? 我第一次玩D2R玩了一個月真的是被搞到覺得聖遺物有多美好 ※ 引述《rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯)》之銘言: : 3.聖遺物 : 這大概是每個老玩家都大聲幹過的東西 : 唯一聽過稱讚聖遺物制度好棒棒,可以有好多選擇的人,是出自一個日本聲優村瀨步 : 問題是人家是60等冒險等級,課金買體買好買滿的世界級大老 : 對一般玩家來說聖遺物就是一個永無止境的大坑 : 比抽卡還賭,比抽卡還貴 : 有極品聖遺物被稱為「陽壽」的說法,意思是你花了這輩子最大運氣來搞 : 但這我也不太知道能怎麼改 : 某種程度上這已經變成遊戲特色和主要內容(後期長草唯一能做的事)了 : 可是還是有優化空間吧! : 比如推個保底啊 : 像是升級聖遺物時可以鎖定一種副詞條,五次提升裡必升1或2次 : 就不會每次看到3.1%爆率、6.2%爆傷的20等雙爆聖遺物氣到腦溢血 : 其實這個東西其他手遊刷素材的系統也出過類似的東西了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.166.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640941876.A.402.html

12/31 17:13, 4年前 , 1F
單機遊戲也沒要刷的壓力不知道那些人在抱怨什麼,薩爾達不
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就更農0.0..
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12/31 17:19, 4年前 , 3F
見過不少連副詞都在計較,然後抱怨聖遺物難刷
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12/31 17:23, 4年前 , 4F
玩過的MMO自己打掉的都是拉基,最後還是都跟其他玩
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家買的,不然就是玩到退坑看都沒看過
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12/31 17:26, 4年前 , 6F
我也是同感啦,不過不少人沒玩過d2或poe這種打寶game
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3樓那是因為原神的副詞真的差很多啊,如果全集中同一個
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幾乎等於主詞條的強度了
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想到以前MMO的記憶就頭痛,副本固定團隊友都畢業了自己還一
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身垃圾QQ
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都很糞啊 你以為糞機制寶座只能有一款遊戲獨得是不是
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就是都很糞,所以照理來說都見怪不怪了,平常也沒人會
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去特別鞭d2或poe的系統
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12/31 17:41, 4年前 , 14F
維持用戶粘著率的必要手段,如果聖遺物統一副詞條,一堆
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玩家湊齊就不會上線了。等下回更新,不知剩幾%。玩家連
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續幾天不上線就可能會棄坑,他們比我們懂。
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最早天堂你也是要整天在線上打金幣,打武防捲去衝裝。
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12/31 17:49, 4年前 , 18F
湊齊就不會上線? 你都不領石了嗎?
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12/31 17:50, 4年前 , 19F
花一堆石頭抽五星角色 花一堆資源練起來 然後卡聖遺物無法
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12/31 17:51, 4年前 , 20F
發揮強度 或許你不在乎但別人會在乎
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12/31 17:55, 4年前 , 21F
詞條不是自己想要的 跟打寶GAME打不到寶差在哪??
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12/31 17:55, 4年前 , 22F
我需要爆擊頭 垃圾系統給我100個防禦頭能湊合著用嗎??
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12/31 17:58, 4年前 , 23F
原神的聖遺物就是打不到寶 又卡死你體力不給打的糞系統
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12/31 18:00, 4年前 , 24F
掉一堆垃圾但至少能當狗糧跟只會掉空氣還是有差的
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差別在詞條不是自己想要的你一樣可以跟其他玩家交
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流某套裝的使用心得,打寶沒掉就是沒掉只能雲。啊
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12/31 18:00, 4年前 , 27F
不過防禦頭那個問題要加主詞條保底我全力支持。
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12/31 18:03, 4年前 , 28F
刷寶Game卡你體力就是爛啊
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12/31 18:05, 4年前 , 29F
垃圾聖遺物可當狗糧 但是D2的裝備不用餵飼料養它們阿XD
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12/31 18:07, 4年前 , 30F
刷寶遊戲都還知道好歹要給玩家一些洗詞條或繼承詞條之
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類的系統呢,原神就硬給你擺爛
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12/31 18:08, 4年前 , 32F
反正聖遺物已經是他們目前規劃的end game機制躲不掉了
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如果真的這麼多人想刷 改成不耗體的掉落率為現在的1/10
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耗體的掉落率改為現在的2倍好了 這樣大家都高興
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再不然就是很多人講到爛的洗詞條機制
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至少不要搞一個刷一個月刷不到想要的主詞條這種鳥事
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12/31 18:25, 4年前 , 37F
真的 我基本上刷出的主詞有對了就用了
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只想要一個對的主詞條也要刷個老半天真的很痛苦
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更別說雙爆
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以手遊的玩法 聖遺物提高素質可能要出高難關卡...
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差很多 以暗黑打寶為例可以刷很爽 以網遊來說王隨
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機掉裝也沒那麼離譜 他這個就是又不爽又超看臉 哪
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怕只是要主詞條對的四件套都要用禮拜起跳
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他也不給/賣一些洗詞條的道具
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12/31 19:07, 4年前 , 45F
陰陽師其實也有差不多的御魂詞條系統,但刷起來就是沒
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有原神痛苦...
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12/31 19:09, 4年前 , 47F
陰陽師有主詞條是暴擊的御魂、商店可以交換6星御魂、可
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以洗詞條,而且位置有6個最多可以放三套,變成容錯率
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12/31 19:09, 4年前 , 49F
很高的系統,原神其實可以參考一下
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12/31 19:10, 4年前 , 50F
只要他們原意增加暴率/暴傷的金色聖遺物套裝就能解決一
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12/31 19:10, 4年前 , 51F
定程度的問題了
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12/31 19:14, 4年前 , 52F
四星戰狂套加武器詞條湊一湊就可以輕易搞出100%爆擊了
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12/31 19:23, 4年前 , 53F
但是四星最高只有16等,還是比不上金色的吧
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12/31 19:26, 4年前 , 54F
要解決的方法很多啊,所以問題從來不是怎麼解決,是mhy
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有沒有想要解決
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至少目前看來是沒有
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12/31 19:41, 4年前 , 57F
用這種隨機的方式留住玩家有比較有趣?還不如多開發
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玩法讓玩家有意願持續玩下去,搞隨機那些真的是浪費
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時間,又不是跟d2d3一樣買斷只獲利一點點,賺那麼大
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12/31 19:41, 4年前 , 60F
該拿出的誠意就該多一些
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12/31 19:42, 4年前 , 61F
改動不會更好 何必解決
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12/31 20:03, 4年前 , 62F
我覺得一個號稱開放世界的遊戲不靠開放世界遊戲性留人
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12/31 20:03, 4年前 , 63F
,而要靠什麼拖長養成時間來留人真的蠻掉漆的
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12/31 20:04, 4年前 , 64F
事實上原神要全通關卡拿滿獎勵對遺物都需求相當低 也沒PVP
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12/31 20:08, 4年前 , 65F
往極品刷就是刷爽的
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12/31 20:13, 4年前 , 66F
因為他的開放世界只有看起來像開放而已 從劇情到素材跟
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12/31 20:15, 4年前 , 67F
關卡設計全部都是典型的要你從新手農到老的手遊思維
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12/31 20:52, 4年前 , 68F
這要看開放世界的定義 就玩家可以無視劇情自己亂逛這點是
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12/31 20:52, 4年前 , 69F
符合的
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12/31 21:21, 4年前 , 70F
會一直農的是想刷到極品,遊戲本身難度不需要如此
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12/31 22:41, 4年前 , 71F
如果只是要滿星是不用刷那麼累 湊到該有的角色比較重
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12/31 22:41, 4年前 , 72F
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12/31 22:56, 4年前 , 73F
如果D2把打副本給每日限制場數,應該就不會那摸有趣了
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12/31 22:56, 4年前 , 74F
吧?
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01/01 18:33, 5年前 , 75F
聖遺物真的要改成可以保底主詞條,刷了兩個月還沒有絕
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01/01 18:33, 5年前 , 76F
緣爆擊頭
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文章代碼(AID): #1XpiaqG2 (C_Chat)
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