[閒聊] 開放世界3A=地圖上一堆問號?

看板C_Chat作者 (台北捷運世界一流)時間2年前 (2021/12/21 23:53), 編輯推噓40(41136)
留言78則, 46人參與, 2年前最新討論串1/1
感覺去踏問號也不是,不踏也不是。 不踏會漏掉一些有趣的隱藏支線任務,踏了大多數又是一堆垃圾寶物。 像奧德賽的問號又多又遠,然後探了也沒啥好東西。 巫師3好一點,但是看到那一大堆問號還是很煩。 -- 是啊.....我只是個人魚..... 無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。 辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福! 還有一件事就是.... 偶爾...也請想想我..... AIが止まらない -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.17.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640101987.A.B38.html

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用來治強迫症的
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你就一直解 看你強迫症會治好就成功了
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*哪天
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暴露療法
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不要解,你人生其實也是這樣,那麼多事件能觸發你會去跟
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每個路人聊天嘛
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巫師3每個支線都很認真寫,就好像在看一個個小故事
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解支線很享受 刺客教條那種就是複製貼上 無聊
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曠野之息沒有,讓你看到感興趣的地形自己過去
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Witcher3的可以都跑,UBI家的就算了
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這個問題我覺得曠野之息繳出很完美的答券
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然後就被看起來沒有很特別的野怪一刀砍死
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巫師3的也有很多不怎麼樣的問號啦
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呀哈哈100%強迫症
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被古代兵器射死 被人馬玩弄
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巫師3有些問號是給你撿東西拿去賣,UBI的問號很多報酬很爛
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舉個例:刺客教條起源花時間在那邊喬鏡子,得到的只是一段
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我她媽連聽完都懶得聽的"未來訊息"
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曠野之息:誰他媽要去救薩爾達 老子要先爬這座酷酷的
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其實和你人生一樣
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巫師三也一堆複製貼上的問號==
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UBI的都複製貼上 不跑完也沒差
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只是UBI更多沒有意義的蒐集要素
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XBX就把撿東西交差的免洗支線和真的有劇情的支線分
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開來,想撿垃圾換錢的自己去告示版接,地圖上的支
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線幾乎都有劇情。
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曠野:雪山欸我要爬 哈哈冷死了 煮更多辣椒再爬一次
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ubi的話 是啊 雖然也細分遊戲
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但對一些遊戲 確實開放設計就等於一堆問號和開圖塔
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巫師3就史凱利傑海問號一堆沉船破劍,撈過一次就不
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探了
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巫師三的也還好 支線沒人打的贏上古卷軸跟異塵餘生系列 7
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6不算
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上古異塵?恩。。 能打贏巫師的也還是很少吧?
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異塵3就挺空曠的 要很用耐心欣賞 異塵4就別提了
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巫師三 就是史凱利傑 無聊問號比較多而已
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巫師三我原本全清的 但是到了群島就不清了 媽的特
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地跑過去都是漂浮木桶
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開放世界3A就不塞東西跟硬塞都很無聊 比較喜歡箱庭
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開放世界很多被做太大 然後被塞垃圾 size控制的好的開放
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世界還是很好玩的 像falloutNV和GTA Vice city的大小 覺
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覺得就非常剛好 就對的size
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不然你以為曠野之息為啥成神?
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對馬的問號就設計很好 嚕狐狸 爬神廟 看風景 一些支線
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也讓人了解戰爭殘酷
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曠野之息表示:
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踏完啊 我巫師3一二周目都踏完了
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對馬的就是踏完覺得完全OK
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玩曠野啊 不要玩ubi浪費生命的免洗支線
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有些就跑路過程很無聊
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GTA5就不錯了 夠簡單好解劇情又夠白爛 其他開放3A解起來
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真的壓力山大又作業感重
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曠野的大便蒐集真的做得有趣太多了 把平常玩家會去幹的
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屁事變成遊戲要素 有些小謎題真的會讓人笑一下
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GTA SA地圖大很好玩 一堆東西
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強迫症被史凱利傑治好 謝謝你巫師3
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整天看曠野被吹上天
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我說真的解陶森特問號比較爽,因為你知道那是最後了
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不是 fallout沒有 rdr2也沒有
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你去玩就知道為什麼曠野會一堆人捧了
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巫師三海上垃圾真的是無聊到爆炸 要划船過去 下船游泳
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打水鬼 箱子裡都是爛裝雜物 再游回船 慢慢划下個問號= =
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史凱利傑治不好我的強迫症,我還是把問號清完了
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這根本比刺客教條還無聊
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謝謝你 看門狗1 治好我的強迫症
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Fallout NV我覺得跟著任務走其實就能跑遍大部分地圖
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尤其是支線
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有其他玩家形容過3代跟NV的差異
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3代你要自己找支線、細節還有背後的故事
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NV則是會引導你進入網狀的任務故事
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就像支線自己會找上你一樣
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曠野就真的屌 自然而然就會解到一堆任務
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曠野與其說是解任務,不如說通通都是在解密
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曠野:(
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我都只解打炮任務
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巫師三的任務劇情沒有重複的 跟刺客教條完全不一樣
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12/22 12:46, 2年前 , 78F
曠野看到山就想爬真的沒救
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文章代碼(AID): #1XmVXZiu (C_Chat)