Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?

看板C_Chat作者 (首席社畜練習生)時間2年前 (2021/12/13 15:55), 編輯推噓4(4013)
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在接觸galgame這塊之前 我對gal的印象停留在左近寺玩的心動時分(原型是純愛手札) 沙織~ 以為gal大多是戀愛模擬遊戲 後來發現原來AVG/ADV才是大宗 不過我覺得戀愛模擬的市場比視覺小說來的大 前陣子一堆實況主在玩的母胎單身就是例子之一 文本量不會像視覺小說那麼長 在選選項上也比較有趣能較快得到反饋 像我在前篇文章提到的love plus 當年日本爆紅的時候還有跟裡面老婆一起過節的 RPG遊戲裡面帶有一些戀愛模擬要素的也是很多人喜歡 例如P5、審判之逝 只是不知道為什麼這類型的gal沒什麼人做 覺得蠻可惜的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.97.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639382114.A.46B.html

12/13 15:57, 2年前 , 1F
視覺小說一直都有戀愛模擬的主題阿 只是不需要操作
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12/13 15:58, 2年前 , 2F
看劇情就好 反而是非戀愛為主題的愈來愈少
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12/13 16:01, 2年前 , 3F
視覺小說是2000年代初才爆發性增加的
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12/13 16:02, 2年前 , 4F
整個00年代就是視覺小說的黃金時期
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12/13 16:03, 2年前 , 5F
戀愛模擬很尷尬 作為元素很萬用 但要當主題材就不好賣
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12/13 16:07, 2年前 , 6F
開發成本高比較高吧
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12/13 16:07, 2年前 , 7F
我指的戀愛模擬偏向要玩家主動去操作 選項比一般AVG
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12/13 16:07, 2年前 , 8F
多 可能會有日期、行動力等限制 更刺激一點還能同時
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12/13 16:07, 2年前 , 9F
攻略複數角色看修羅場 這樣比一條到底的Avg豐富吧
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12/13 16:09, 2年前 , 10F
玩起來很麻煩阿 無腦按enter比較省力
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12/13 16:09, 2年前 , 11F
有時候連選項太多都覺得麻煩了
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12/13 16:09, 2年前 , 12F
你自己想一下就知道製作難度跟成本差多少了
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12/13 16:10, 2年前 , 13F
不只程式會更複雜 加入模擬要素 就要有設計遊戲的人力
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12/13 16:10, 2年前 , 14F
不如多%一次
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12/13 16:16, 2年前 , 15F
戀愛模擬不少吧 櫻花大戰 那個有時限的選項當初很新穎
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12/13 16:19, 2年前 , 16F
早期受限成本和技術力 只要有好劇本跟圖的話AVG最好發揮
12/13 16:19, 16F

12/13 16:22, 2年前 , 17F
以前是不少 現在是稀有動物了
12/13 16:22, 17F
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