[閒聊] 給敵我雙方上同樣的buff有用嗎?

看板C_Chat作者 (小柳)時間2年前 (2021/12/12 19:48), 2年前編輯推噓25(25027)
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之前有看人介紹過遊戲王卡的微笑世界, 效果是全場怪獸上升全場怪獸數量*100的攻擊力,但因為是加全場,所以發動後也不會讓原 本攻擊力低的怪獸反殺對手… 結論:媽的廢卡 那ACG裡有沒有其他同樣是能給敵我雙方上同樣的Buff,最後卻讓結果對我方有利的技能呢? 大家會想練這樣的技能嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.165.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639309692.A.939.html

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例如增加命中降低閃躲的 就很常見吧
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反正你怎麼樣都躲不掉 給雙方上增加己方命中綠
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讓我想起無防守怪力,雙方必中然後自己配命中50%的爆裂拳,只是可能被絕對零度陰XD

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一時休戰,通常是拖時間用的
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這個都看成一時修ㄍ…

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雙方種族不同的時候上種族特攻
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卡片一堆打全場掃場的 啊我不下怪 跟只打
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你有87%像
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遊戲王場地卡不都這樣,沒適用的屬性或種族就上不
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恐怖平衡嗎?
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賽車 雨天
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魯夫幫全場降智 但魯夫本來就是智障所以沒影響
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欸不對這是debuff
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這張卡超強 動畫中一放出來對面就降智商 你敢嘴==
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不能這樣說 假如有一方剛好差那個BUFF迴避就100% 但
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另一方沒有 就差很多了
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輪到我方攻擊,來個全場不分敵我攻擊力上升,一輪把防守
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方秒了不是很常見?
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全體debuff的我看過丟所有人重力搞到自己瞄不準
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有些天氣的
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類似烈火之炎同一招我方回復對方燒傷?
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卡我不熟 但用來擋陷阱卡效果的話 還是有點存在價值吧
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全場敵我認知相反
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先加buff 把對面清場完再攻擊本體 不是很實用嗎?
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卡片的話同類型很多啊 比如雙方要犧牲一隻怪 或是輪流
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拆永久物 你先拆之類的
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光之護封劍、靈魂砲彈
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五穀豐登
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可以是給特殊技能做球啊 例如可能某技能是「攻擊力依照
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對手buff數量變動 命中後消除對方buff」
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動作遊戲一堆幫敵人加能力自己只加評價的動作啊
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DOTA的legion commander決鬥時敵我都不能干涉,然後
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誰贏誰拿buff
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反正不會被打到 敵人攻擊力再高再快都沒用
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MTG的白色機八戰術之一就是這樣 規定大家都不能做某
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件事 高達八成自己無感
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但最近有學壞的趨勢 出現一堆只限定敵方不准的
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遊戲王有很多卡是能直接把攻擊力有變動的怪炸掉的
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這樣確實是有用武之地了

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我舉個更明顯的殘忍例子 人類和惡魔宣戰 雙方集結部隊
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準備廝殺到底 這時人類僧侶詠唱了對全場生命體都有效
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並且對惡魔傷害+200%的戰鬥頌歌 很公平吧?
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台詞代入: 對惡魔敵人的加成狀態? 為什麼要練成這種難用的頌歌喵 ※ 編輯: smallsalix (223.141.165.25 臺灣), 12/12/2021 20:39:51

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有些效果要滿足條件才能發動啊
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+200%已經很仁慈了 我們感度都直接拉到+350%的
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微笑世界有什麼用?
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幫全場上一個水系buff 但是對手是練火系的
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有屬性免疫或減傷的情況可以上屬性附加攻擊,或反之
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三國志戰略版的橫戈躍馬
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這種設計在具有上限的數值(暴率、命中率)時或是雙
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方對數值的倍率加成不同時有用 其他情況下感覺沒啥差
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以lol來舉例雙方加100%攻速,但一邊是老鼠一邊是齊勒斯
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一邊快攻一邊控制 控制打出雙方加血量的牌 沒有
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12/13 04:09, 2年前 , 52F
差嗎 現在很慘的爐石一堆例子欸
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文章代碼(AID): #1XjU5yav (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XjU5yav (C_Chat)