Re: [閒聊] 徘徊系神獸是不是寶可夢最爛的設計

看板C_Chat作者 (guets)時間4年前 (2021/12/08 06:48), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言: : 始於金銀版登場的徘徊系神獸 : 初次遭遇後就跑給玩家追 : 野外遇見後第一件事就是逃走 : 沒採影子不屑跟玩家打 : 覺得設計爛的理由: : 初次遭遇後就決定素質了,然後要跑到野外把徘徊系找出來 : 要刷個體基本上不可能挑球種,只能大師球 : G3沒有地圖雷達,沒遇到徘徊系之前不能查看神獸的位置! : 意思就是沒事先開圖鑑別想刷徘徊系! : HGSS及BW依靠進殿堂重生刷個體還要重打好幾次四天王 : 要不是後來找到亂數調整可以嚴選,這到底要怎麼刷個體...... : 後來的世代變成有各自特色的徘徊系 : 為表面上徘徊實為定點寶可夢的形式 : 沒亂數調整完全沒辦法刷素質的徘徊系 : 是不是寶可夢遊戲最爛的設計? 不是 刷個體才是最爛的設計 一般怪就算了 數量限定的怪還要搞個體就是鼓勵玩家SL耗時間 刷色偽就已經很壓力摳米了 還要兼顧個體? 徘徊本身很好玩 可惜GF技術不夠 不然做出魔物獵人那種追蹤狩獵感 甚至觸發領土戰一定很有趣 所以後來出道具改個體、個性才是人性的設計 誰跟你慢慢刷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.115.235.77 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638917280.A.F27.html

12/08 06:56, 4年前 , 1F
現在道具湊一湊難度低很多 以前那個玩法我也不會想生
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12/08 06:56, 4年前 , 2F
蛋洗啥對項色違 不然搞不好大半人生都要花在這上面了
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12/08 06:58, 4年前 , 3F
遊走神獸 迦勒爾鳥也還不錯啦 傘電路行鳥要追而已
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12/08 08:19, 4年前 , 4F
金皇冠
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12/08 08:24, 4年前 , 5F
真要講想要0速還是無解 還是得刷
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12/08 08:25, 4年前 , 6F
以攻速V 其他過20就ok了啊
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12/08 08:26, 4年前 , 7F
實戰影響大概不到2趴
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12/08 09:31, 4年前 , 8F
還有以前要刷覺醒力量才是最靠北的
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12/08 09:31, 4年前 , 9F
有時候V都是想要的但是其他項數值拖到直接重刷
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12/08 09:50, 4年前 , 10F
以前六維要刷到特定醒力真的很靠杯
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12/08 09:58, 4年前 , 11F
醒力倒是真的靠北機車 有紅線之後才好刷
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12/08 11:17, 4年前 , 12F
幹當年洗蛋騎腳踏車騎到睡著 睡醒遊戲機沒電然後沒
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12/08 11:17, 4年前 , 13F
存檔 幹
12/08 11:17, 13F
文章代碼(AID): #1Xh-IWyd (C_Chat)
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