[閒聊] 徘徊系神獸是不是寶可夢最爛的設計
始於金銀版登場的徘徊系神獸
初次遭遇後就跑給玩家追
野外遇見後第一件事就是逃走
沒採影子不屑跟玩家打
覺得設計爛的理由:
初次遭遇後就決定素質了,然後要跑到野外把徘徊系找出來
要刷個體基本上不可能挑球種,只能大師球
G3沒有地圖雷達,沒遇到徘徊系之前不能查看神獸的位置!
意思就是沒事先開圖鑑別想刷徘徊系!
HGSS及BW依靠進殿堂重生刷個體還要重打好幾次四天王
要不是後來找到亂數調整可以嚴選,這到底要怎麼刷個體......
後來的世代變成有各自特色的徘徊系
為表面上徘徊實為定點寶可夢的形式
沒亂數調整完全沒辦法刷素質的徘徊系
是不是寶可夢遊戲最爛的設計?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.25.215 (臺灣)
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12/07 17:47,
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這篇同時在黑特白金版艾姆利多嚴選失敗,要重打竹蘭更覺得是爛設計
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至少塗蜜遇PM還不是神獸級,生蛋就解決了
(好啦一樣爛,塗蜜是連碰都懶 XD)
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想要狩獵球種寶可夢這真的血尿
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不過最終戰回歸定點,可直接刷素質
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我好像也......
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我命由我不由天(踹
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HP和攻擊以外的四項能力個體值只會為零(紅藍寶石+火紅葉綠)
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12/07 20:23,
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我家斗笠菇會失業啦 XD
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12/08 06:53,
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你要站在不知道有亂數的玩家看這個問題啊 XD
我自己5V對項G4神獸都快抓差不多了
※ 編輯: Kbart (223.138.13.191 臺灣), 12/08/2021 12:29:05
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