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討論串[閒聊] 徘徊系神獸是不是寶可夢最爛的設計
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接續前篇,講解一下之後改良的徘徊系神獸. 自B2W2開始移除徘徊系神獸,有徘徊系習性的神獸用其他的方法詮釋. B2W2_三湖神、聖劍士. 直接跑到某條道路定點等你. 三湖神還比較有徘徊系的樣子要等玩家到達指定地點才會現身. XY_關都三鳥. 地圖徘徊只會在前十次進行,且不會進行戰鬥. 第十一次則是以
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始於金銀版登場的徘徊系神獸. 初次遭遇後就跑給玩家追. 野外遇見後第一件事就是逃走. 沒採影子不屑跟玩家打. 覺得設計爛的理由:. 初次遭遇後就決定素質了,然後要跑到野外把徘徊系找出來. 要刷個體基本上不可能挑球種,只能大師球. G3沒有地圖雷達,沒遇到徘徊系之前不能查看神獸的位置!. 意思就是沒事
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