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討論串[閒聊] 徘徊系神獸是不是寶可夢最爛的設計
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 4年前最新作者guets (guets)時間4年前 (2021/12/08 06:48), 編輯資訊
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不是 刷個體才是最爛的設計. 一般怪就算了 數量限定的怪還要搞個體就是鼓勵玩家SL耗時間. 刷色偽就已經很壓力摳米了 還要兼顧個體?. 徘徊本身很好玩 可惜GF技術不夠. 不然做出魔物獵人那種追蹤狩獵感 甚至觸發領土戰一定很有趣. 所以後來出道具改個體、個性才是人性的設計 誰跟你慢慢刷. --.

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者Kbart (凱巴特)時間4年前 (2021/12/07 22:29), 編輯資訊
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接續前篇,講解一下之後改良的徘徊系神獸. 自B2W2開始移除徘徊系神獸,有徘徊系習性的神獸用其他的方法詮釋. B2W2_三湖神、聖劍士. 直接跑到某條道路定點等你. 三湖神還比較有徘徊系的樣子要等玩家到達指定地點才會現身. XY_關都三鳥. 地圖徘徊只會在前十次進行,且不會進行戰鬥. 第十一次則是以
(還有360個字)

推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 4年前最新作者Kbart (凱巴特)時間4年前 (2021/12/07 17:47), 4年前編輯資訊
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始於金銀版登場的徘徊系神獸. 初次遭遇後就跑給玩家追. 野外遇見後第一件事就是逃走. 沒採影子不屑跟玩家打. 覺得設計爛的理由:. 初次遭遇後就決定素質了,然後要跑到野外把徘徊系找出來. 要刷個體基本上不可能挑球種,只能大師球. G3沒有地圖雷達,沒遇到徘徊系之前不能查看神獸的位置!. 意思就是沒事
(還有372個字)
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