Re: [閒聊] 徘徊系神獸是不是寶可夢最爛的設計
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12/07 17:57,
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接續前篇,講解一下之後改良的徘徊系神獸
自B2W2開始移除徘徊系神獸,有徘徊系習性的神獸用其他的方法詮釋
B2W2_三湖神、聖劍士
直接跑到某條道路定點等你
三湖神還比較有徘徊系的樣子要等玩家到達指定地點才會現身
XY_關都三鳥
地圖徘徊只會在前十次進行,且不會進行戰鬥
第十一次則是以定點神獸的模式現身
SM_究極異獸
和B2W2一樣至特定的道路等玩家
不同的是躲在草叢要玩家自己遭遇
SwSh_伽勒爾三鳥
因應遊戲機能升級,伽勒爾三鳥直接在大地圖表現徘徊系的習性
一旦進入戰鬥就是非徘徊系的正常戰鬥
後面幾代用另類的方式詮釋徘徊系覺得不錯
神獸都這麼難抓了還要備妥採影子,這個年代已經沒有亂數了真的會無力啦 XD
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◥▁▁▁▁ ◢ 我認為紅白球是精靈球裡最純粹完美的精靈球
◤ ██ /- 所以我覺得精靈球裡面
□–□◢◤ 應該就只有紅白球的存在 其它應該廢除
▼ㄑ ◢ 有興趣可以找我報名 不過要先經過選拔
▼ㄧ /◣ 因為我只會訓練菁英 絕對不會接受 垃圾
◢ /◣– ◤ /█◣ 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位 都是垃圾
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討論串 (同標題文章)
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