[閒聊] 為啥四天王和冠軍大多都要設定擅長的屬
如題
每代的寶可夢基本主軸都是打四天王跟冠軍
然後這些人絕大多數都有個單一屬性
但我一直不太能理解
如果是道館館主也就算了
畢竟道館本身就是來考驗訓練家的
所以用單一屬性蠻合理的
但四天王跟冠軍為啥還要用某屬性當主軸
四天王跟冠軍應該常常被訓練家挑戰
設定好像是說四天王也會去挑戰冠軍
強者對決用特定屬性隊伍不就更容易被針對嗎?
而且用同屬性真的能爬到四天王跟冠軍的位置嗎?
唯一能想到的可能就天氣隊比較有機會吧
其他感覺只是在他們身上硬尬個屬性限制而已
像最近的珍鑽重製
神奧就沒有太多火系
硬要設一個火系四天王
然後帶大鋼蛇跟長耳兔
這不是存心給人家吐槽的嗎
還不如一開始就不限制屬性任君發揮
(竹蘭跟丹帝好像就只有王牌沒有擅長屬性)
不知道各位對此有什麼想法?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.27.241 (臺灣)
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其實我也不懂,哪有人直接1挑5的,以nba來說就是季後賽老八直接從第一名到第七名打一
輪,有夠不合理
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不知道將來有沒有某個NPC打贏四天王後成為四天王,當玩家遇到他時看著他包含不同屬性
的隊伍能感受到NPC過去努力的劇情
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懂你意思但覺得哪裡怪怪的,都有人是冠軍兼職考古學家了,多練個屬性不為難他吧
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笑死XDDD
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蠻合理的,但像奇巴納的夢想就是打贏丹帝,只要能提升勝利機率他應該都能接受才對
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噓
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?不懂
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