[閒聊] 其實崩三的打擊感很不錯吧?

看板C_Chat作者 (傑輪特)時間2年前 (2021/11/15 14:57), 編輯推噓24(28440)
留言72則, 36人參與, 2年前最新討論串1/1
前幾天看某韓國LOL電競選手在玩 槍的不好說 近戰角色的打擊感是真的很不錯 而且閃避的慢動作效果也做得不差 有些地圖雖然不是開放世界,但是也做的很精緻很大 看他隨便抽就抽一堆高星角色出來了 也沒有傳聞中的很坑吧? 崩三的打擊感其實是不是還不錯啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.9.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636959457.A.1DA.html

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你去玩不就知道了 下載又不用錢==
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沒有,他是歐狗
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手遊T0等級
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那你有玩過嗎
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很坑, 有角色沒聖痕沒武器=沒用
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很累的遊戲 累的時候放養一個月要花半年追
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你看人家都一發秒BOSS,結果你打到時間完都打不死
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不要加入深淵跟戰場就是款優秀遊戲,後崩壞書屌打市面上動
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作手游而且是免費的,氪金的部份就.....別把歐洲人當常態
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說真的 如果三崩子可以接受 那你為什麼不玩原神??
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業界標竿
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另外操作流暢感 戰雙不輸崩三 但系統複雜..上手很難
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類型有差啊,角色設計思路還是差蠻多的
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完全看不懂故事在演什麼,直接棄坑
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另外戰雙佛度比三崩子好多了 只是要用月卡慢慢屯
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戰雙本身問題不少,崩三踩過的坑可以照踩一遍也不簡單。
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另外就對岸營收來說,戰雙快掉到跟崩二等級了
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不錯啊,不過...打起來好累
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網路上的攻略看看就好 自己上會發現什麼都打不死
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沒砸錢傷害就是差一個0
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低配攻略多的是 照抄也抄不起來才是真的
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崩三的坑 是角色綁聖痕跟專武 少哪個體驗都差很多
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只有抽到角色沒用
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只破完新手教學的我覺得打起來很像在砍空氣
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阿就把DMC的數據移過去當然好
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蕾拉事件棄坑
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拓荒期很累 容易勸退 回鍋幾次都是棄
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崩三可是把一堆曾經的米衛兵搞成米黑了
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很累,每周都要寫作業,每期都有官方自以為有趣農的作業
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崩三開一堆東西要你農 時間不多還是不要玩
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你想凹深淵戰場還要看你角色有沒有
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苦紅電梯安定四檔表示不知道作業是啥
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這點跟當初公連差不多啊,前排公會排刀像打卡上班累死人,
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後排躺平小小甜心刀輕鬆愉快
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你要這樣說 天堂系列也能不花錢輕鬆玩啊= =
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要噴也噴養成期長和偏農這兩點
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本來就是啊,所有遊戲都是自己的心態決定逼不逼課
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和能不能輕鬆玩
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現在聖痕明明很多下位替代,想保苦痛很輕鬆吧
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大小月卡都能前百了,養成期長才是真的,至少都三
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個月做單位的
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我無法否認米和油製作的遊戲崩3、原神都很優秀
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但是廁猾很垃圾第一次遇到課金還不輕鬆的遊戲
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崩三在當初真的算是黑科技了
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因為抄襲最會做打擊感的卡普空啊
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就是不懂崩三明明有能力 當初幹嘛還要到處抄動作
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角色裝備保質低,故意出個環境打壓你花大錢打造的愛角,
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只為了強推你去課新角
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每次改版模式都這樣,只會讓人不敢玩這家公司的遊戲,再
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次強調遊戲是真的優秀但公司廁猾太辣雞
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勸你直接玩原神
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崩三新手開始玩只有愛才撐得下去
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崩三當初I5能跑FPS60沒問題呢
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玩過崩3才能知道原神多佛==
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隨便抽一抽???這遊戲夠肝的好嗎?
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好的地方可以讚揚,不好的地方其實也不必掩飾,崩3大概是
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從4.0之後才引入動補技術,之前的角色確實存在大量動作抄
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襲,但玩法還有角色動作是沒有專利的,所以只有吃相難看問
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題,那時候米廠就小作坊能省錢比臉皮重要,等到米廠有技術
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玩動補後就沒出現這種情況了,但代價就是後面原神崩3沒看
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到明顯抄襲但還是很常被貼抄襲標簽,就是之前為省錢壞了名
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聲的後果。
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抄DMC的打擊感要怎麼差
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策劃死全家的遊戲
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王都霸體,我打我的你打你的到底有什麼打擊感,看不出來
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崩三起碼抄了兩年吧 也不是短時間了
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11/15 19:30, 2年前 , 68F
連後崩都有一點嫌疑
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人家手遊只要抽一隻腳色 崩3要抽一隻腳色+三件聖痕+
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11/15 23:46, 2年前 , 70F
一件專武 才能發揮腳色實力 這還是給土豪去玩吧
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11/15 23:47, 2年前 , 71F
看實況會覺得招式好華麗怪物都秒殺 然後自己玩拓荒拓
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11/15 23:48, 2年前 , 72F
到頭破血流 然後跟你說腳色裝備聖痕都要農三個月以上
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