Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?
不論原作跟手機遊戲性 就以要入坑手遊的難易度來說
FGO:
完全重新開始的故事(迦勒底)
新出的腳色是什麼性格什麼故事都是全新的演出 最多就是翻翻Wiki補充史實資料
老屁股跟新人擁有的知識在這款遊戲的差距不會很大 最多一些分支作品(例如空境)對
舊角比較多認識
有一定程度的舊角(FSN/AP/Z...)可以吸引看過相關作品的人加入
FGO自己就是一個基礎世界 這個世界觀讓上述這些人加進來不會很奇怪
有男有女 比較自然一點
東方:
所有腳色都是一開始原作出的 新人要入坑什麼都看不懂 老屁股跟新人的知識落差太大
要回去找原作發現STG很硬 補二創資料又很複雜
因為二創設定的關係很多人入坑的東方世界觀會不太一樣 又東方世界觀是由原作的一個個
異變組成的 很多二創都是用這些設定當基底創作的 新人沒這些基底很難理解
另一個強項是音樂及相關二創 這點在手遊上沒優勢
幾乎都女角 新人如果都不認識沒必要特別選這款挑老婆 很多婆都有十年以上的擁護者了
東方粉絲什麼二創都吃 二創遊戲也很多 真的是不差這幾款
老問題啦 帶新人很麻煩 沒什麼必要為了那一大堆背景知識來入東方坑
FGO別的不說 要入坑專心玩就好了 舊作基本可以不用管
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