Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?
你也想想這兩款個IP的原作是什麼
Fate一開始就是個文字AVG,重點是人設和劇本
FGO在手機上的AVG中還找不到能比的
那本來把文字AVG的部分做好就夠了,前期劇本爛靠44撐,但後面就真的沒哪款比的上
比如最近的2-6章,原作蘑菇親自下筆,寫出大約10本小說的文本量
光一個章節就是一款遊戲的量了,課群當然願意買單
至於東方,重點是人設、音樂、彈幕
但目前出的手遊幾乎都頂多有人設吧,最新的彈幕神樂名字裡有彈幕
但是玩過得都知道裡面的彈幕要素有多無聊,
賣賣角色跟音樂就差不多了,本質上像是放置跑圖遊戲,音G打擊感也普通
新出的香香卡面我可能會存些石頭抽,再來就沒什麼吸引力了
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因為FGO的案例就在那裏,所以我必須說手遊紅不紅跟成本沒有絕對的關係
但既然是IP改編,那你就要有能吸引到原IP粉絲的要素,FGO是原作親自寫腳本
東方可能就需要ZUN親自設計一些玩法,總之目前東方的手遊都看不太到這點
※ 編輯: htps0763 (58.114.173.102 臺灣), 11/10/2021 13:25:27
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