Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?

看板C_Chat作者 (火星人)時間4年前 (2021/11/07 13:36), 4年前編輯推噓44(44083)
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※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言: : 這幾天常看到原神營收世界排名, : 那曠野之息的世界排名是怎麼算? : 該不會大輸特輸吧= = : 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊? : 大家以後都用抄的, : 反正用抄的至少60分, : 要靠近滿分容易多了。 這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧? 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來 製作與營運。 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。 我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金 的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲 製作人開的工作室除外) 反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家 習以為常。 對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒 有人性的數字吧。 扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導 向的氪金模式== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.109.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636263380.A.22C.html

11/07 13:38, 4年前 , 1F
因為公司常常為了利益搞到不能正常遊玩
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人家老任比較高尚 意在貢獻遊戲界不沾銅臭味的東西
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受眾取向不同,你試看看在世紀帝國放轉蛋看看
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11/07 13:40, 4年前 , 4F
看到一半還以為是馬來體
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真要說的話,Amiibo不知道算不算是老任商法的課金?
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「有理想的遊戲製作人開的工作室除外」,不然你覺得有理想的
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11/07 13:41, 4年前 , 7F
遊戲製作人開的公司會變怎樣?
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其實我也是看到第一篇突然感慨,對於很多遊戲玩家,曠野之息的遊戲性覺得是經典與更 加有趣,但是得到的回報缺遠遠沒有它的地位那般崇高。 那「商家」為什麼要費力討好的去製作這個「商品」 我一直很佩服那些遊戲製作人能壓制公司,讓他們繼續做自己理想的遊戲 ※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 13:45:02

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很正常 那以後食衣住行全都用轉蛋模式好了
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11/07 13:42, 4年前 , 9F
任天堂才是把自家的金庫聯盟釘得超死吧
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這個坑錢速度根本不是DLC能比的(除非是偶像大師 COM
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3D2那種賣法)
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EA:所以我玩抽箱沒什麼問題把
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你爽就好,不要當韭菜還以為自己是股東==
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11/07 13:45, 4年前 , 14F
市場就不同,玩家很排斥賭博機制
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可是很多恰友的反應來看其實並不排斥

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賭博當然是最快賺錢的方式 但對IP培養有限
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有遊戲玩就好了 管他們賺不賺錢幹嘛==
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可能是一股恐懼感吧。從五月的血源到現在的黑魂一二三,讓我把手遊的時間壓縮殆盡。 我就在思考,如果我花費這個點錢,就能得到如此美妙的體驗,但是這些公司的營收還沒 有氪金手遊的財報好,感到有種莫名的哀傷。

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在玩家眼中永遠不是加分項目
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※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 13:50:05

11/07 13:46, 4年前 , 18F
會對遊戲內容造成影響的額外付費商品販售都算課金啊
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11/07 13:48, 4年前 , 19F
錢沒有人在嫌多的,只是各人賺錢方式的選擇不同而已
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對於任天堂的角度根本不需要去爭短期利益,養ip規
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劃公司久遠性才是重點
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原神有辦法繼續以原神為IP繼續出其他作品那可能才是把這
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11/07 13:49, 4年前 , 23F
IP養活了 不然手遊怎麼講就是那樣 下一作還要維持高檔有
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11/07 13:50, 4年前 , 24F
一定難度吧
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11/07 13:50, 4年前 , 25F
開發者和管理者也不同,理想很豐滿,現實很骨感XD
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11/07 13:50, 4年前 , 26F
真正的原因是任天堂有主機
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11/07 13:51, 4年前 , 27F
培養整個主機生態系的利益夠大 專心做好就夠賺了
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11/07 13:52, 4年前 , 28F
而且手遊這塊任天堂也不是沒賺到啊
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11/07 13:53, 4年前 , 29F
畢竟手遊沒有結局 你要不就是收掉 不然就是放著賺剩餘價值
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11/07 13:54, 4年前 , 30F
最賺錢的就是在公司最高潮時把股票賣光,順便買空後把公司
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11/07 13:54, 4年前 , 31F
搞爛掉,再拿賺到的錢開下一家公司
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11/07 13:55, 4年前 , 32F
現在美國一堆公司已經在這樣搞了
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但手遊收掉對玩家多少都是一種傷害
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這是旁門左道的邪門速成功夫,我們名門正派不幹這種
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11/07 13:55, 4年前 , 35F
事,大概是這種想法
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還有 53 則推文
還有 4 段內文
11/07 14:11, 4年前 , 89F
那我低估了中國遊戲市場了...orz
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品質或許有拉,但整體不算是
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我記得王者榮耀,手游版PUBG,也是賺到翻掉
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11/07 14:12, 4年前 , 92F
米哈遊吸走很多有能力的大學畢業生是真的啦
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MHY最初是小公司起家,騰訊一直想吃下他,但不給吃
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不過以中國每年大學畢業生人數這也是九牛一毛
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很簡單就客群不同,為什麼不一股腦做某個機制?啊總有擅長
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領域跟客群的差別啊,你可以選擇賺喜歡單機的人的錢
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11/07 14:15, 4年前 , 97F
還有擅長領域,雖然加個課金機制很簡單,但要讓人願意付
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11/07 14:16, 4年前 , 98F
錢可是一項專業,你單機做好好的突然搞課金要素最有可能
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的就是得罪原客群又吸引不到新客群
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11/07 14:18, 4年前 , 100F
你這問題很問一家麵攤為什麼不賣雞排更賺(舉例)
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*很像
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11/07 14:23, 4年前 , 102F
推樓上,其實就是客群不同
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我能理解客群不同,但是老闆看到氪金那麼賺錢,叫底下員工把遊戲內容加氪金要素也不 是不行。 反正做得也不是老闆自己,累死累活還是手下那批人。 ※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 14:30:30

11/07 14:34, 4年前 , 103F
累不累是重點 能說服老闆不一定能賺錢就行
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11/07 14:34, 4年前 , 104F
老闆的形式有很多種 這就討論不完
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11/07 14:37, 4年前 , 105F
米哈游在中國手遊只輸騰訊網易啊
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11/07 14:45, 4年前 , 106F
單機遊戲要融入課金要素 我自己覺得還沒一個很穩定的
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做法 至少現在的做法放入薩爾達還是會滿有一定程度傷
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11/07 14:45, 4年前 , 108F
害到這個IP 還是有很多玩家不喜歡的 如果他們想賺
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11/07 14:45, 4年前 , 109F
我自己是能接受更多不錯的DLC還有這幾年一直有在提的
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單機大作漲價這件事 我也是覺得他們做好遊戲值得支持
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老公司成熟IP 會去考慮是否適合課金 不適合的話毀掉IP
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長久來說不會比較賺
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你是覺得手遊廠跟單機遊戲廠商的客群一樣484
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11/07 15:56, 4年前 , 114F
課金就是像吸毒一樣,會變成課金戰士並不是遊戲本身多好玩
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到愛不釋手,而是一種心態,有短期大量課金過的人都能體會
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11/07 15:56, 4年前 , 116F
啦 等過陣子就會覺得空虛了
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11/07 15:57, 4年前 , 117F
曠野本身一出就買了,真的不得不說這作品賣一萬都值得
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11/07 15:59, 4年前 , 118F
蠻多單機遊戲都是物超所值,只玩手遊的人蠻可惜,像是hol
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low knight也是特價兩三百買的神作,二代如果賣3千我一樣
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不手軟馬上買
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理念不同而已,任天堂現在這樣活得好好的沒必要做不想做的
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遊戲,小公司才比較需要擔心
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我為了曠野買switch 才有後面那些大亂鬥健身環有的
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11/07 17:37, 4年前 , 124F
沒的消費
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11/07 17:41, 4年前 , 125F
米哈遊其實是小公司大奇蹟模式啦。
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11/07 18:51, 4年前 , 126F
精緻程度還是有差距,不過線上遊戲的好處是可以一直改版
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11/07 18:51, 4年前 , 127F
,目前個人感覺還是輸
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