Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 這幾天常看到原神營收世界排名,
: 那曠野之息的世界排名是怎麼算?
: 該不會大輸特輸吧= =
: 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊?
: 大家以後都用抄的,
: 反正用抄的至少60分,
: 要靠近滿分容易多了。
這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。
總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧?
雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來
製作與營運。
但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。
我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金
的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲
製作人開的工作室除外)
反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家
習以為常。
對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒
有人性的數字吧。
扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導
向的氪金模式==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.109.233 (臺灣)
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其實我也是看到第一篇突然感慨,對於很多遊戲玩家,曠野之息的遊戲性覺得是經典與更
加有趣,但是得到的回報缺遠遠沒有它的地位那般崇高。
那「商家」為什麼要費力討好的去製作這個「商品」
我一直很佩服那些遊戲製作人能壓制公司,讓他們繼續做自己理想的遊戲
※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 13:45:02
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可是很多恰友的反應來看其實並不排斥
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可能是一股恐懼感吧。從五月的血源到現在的黑魂一二三,讓我把手遊的時間壓縮殆盡。
我就在思考,如果我花費這個點錢,就能得到如此美妙的體驗,但是這些公司的營收還沒
有氪金手遊的財報好,感到有種莫名的哀傷。
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我能理解客群不同,但是老闆看到氪金那麼賺錢,叫底下員工把遊戲內容加氪金要素也不
是不行。
反正做得也不是老闆自己,累死累活還是手下那批人。
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