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討論串[問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
共 9 篇文章
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者pickchu22001 (天啊~無薪假~)時間4年前 (2021/11/07 17:47), 4年前編輯資訊
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手遊和單機的目標客群不同啊.. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家.. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家.. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家,. 大部分是出社會有經濟能力.. 因為時間寶貴,願意使用金錢換取時間.. 像是儲值買包包,不用和每次為了不足的. 空間要花時間清倉庫,或是購買一鍵掃蕩,
(還有309個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間4年前 (2021/11/07 17:23), 編輯資訊
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真的就像你說的市場決定. 例如鬼滅劇場版為何超越宮崎駿. 太多原因難分析,但是市場一定是關鍵因素. 反正就是在當時時空背景下. 最多人砸錢給它的就是贏家. 而且要說做手遊就會贏嗎?. 不要忘記櫻花革命,30億日幣的坑,半年倒閉. 無論他今天要不要課金抽卡. 跟有沒有人買單完全是兩回事. 頂多說手遊課

推噓15(16推 1噓 58→)留言75則,0人參與, 4年前最新作者oasis404 (綠洲404)時間4年前 (2021/11/07 16:20), 編輯資訊
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別的遊戲公司我不知道啦,但是如果是討論任天堂為什麼不這樣做,那其實已經有答案了:. https://on.wsj.com/2ZYHpO5. 簡單來說,根據這篇報導,老任不想這樣做的原因是怕玩家認為老任是貪婪的公司,然後損害公司的形象。. 所以以龍絆為例,CY那邊的人就講過,如果讓他們來做的話,這遊戲
(還有111個字)

推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 4年前最新作者greydust (灰)時間4年前 (2021/11/07 14:39), 4年前編輯資訊
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因為你只看到公司, 而沒看到公司裡面的人. 稍微想像一下就很明白了. 假設今天公司以營收為名, 要求做單機遊戲的團隊加入氪金機制. 能做出幾個作品, 賺到多少錢呢? 答案很可能是0個. 因為你宣佈當下, 團隊搞不好就辭了大半. 前幾天我有回一篇文下面才有人提到EA也是要求工作室加入要素搞出一堆毛.
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推噓16(17推 1噓 33→)留言51則,0人參與, 4年前最新作者wu10200512 (廷廷)時間4年前 (2021/11/07 14:14), 編輯資訊
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大家都在怕課金手遊劣幣逐良幣. 結果遊戲一片漲個10鎂就幹幹叫. steam都等特價才買. 主機都買二手片. 廠商是要怎麼賺得多==. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.158.32
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