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討論串[問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
共 9 篇文章
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手遊和單機的目標客群不同啊.. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家.. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家.. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家,. 大部分是出社會有經濟能力.. 因為時間寶貴,願意使用金錢換取時間.. 像是儲值買包包,不用和每次為了不足的. 空間要花時間清倉庫,或是購買一鍵掃蕩,
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別的遊戲公司我不知道啦,但是如果是討論任天堂為什麼不這樣做,那其實已經有答案了:. https://on.wsj.com/2ZYHpO5. 簡單來說,根據這篇報導,老任不想這樣做的原因是怕玩家認為老任是貪婪的公司,然後損害公司的形象。. 所以以龍絆為例,CY那邊的人就講過,如果讓他們來做的話,這遊戲
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因為你只看到公司, 而沒看到公司裡面的人. 稍微想像一下就很明白了. 假設今天公司以營收為名, 要求做單機遊戲的團隊加入氪金機制. 能做出幾個作品, 賺到多少錢呢? 答案很可能是0個. 因為你宣佈當下, 團隊搞不好就辭了大半. 前幾天我有回一篇文下面才有人提到EA也是要求工作室加入要素搞出一堆毛.
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