[閒聊] 喜歡哪一種存檔方式?

看板C_Chat作者 (er2324)時間2年前 (2021/10/21 12:02), 編輯推噓53(53031)
留言84則, 67人參與, 2年前最新討論串1/1
各位鄉民安安 現在各類型的存檔方式五花八門,總會有那麼一款適合你的。 但是如果自己喜歡的遊戲, 結果採取你不喜歡的存檔方式,那可能就會玩得很痛苦了。 以下列出常見的幾種存檔方式 1. 手動存檔(不限時間地點) 古早RPG的形式一直流行到現在。 在任何時候、任何地點。 只要你想,就可以隨時存檔,算是彈性很大的一種方式。 代表:古早時期的各種RPG 2. 手動存檔(限制地點) 要到特定的地點(通常是安全屋)才有存檔點可用。 代表:惡靈古堡 3. 自動存檔 系統在他喜歡的時間或者是你退出遊戲的當下,就幫你自動存檔。 好處是-- 不會像是第一種存檔方式,玩了很長一段時間之後,電腦當機。 結果還沒存檔,前面的部分全部白跑浪費時間。 壞處是-- 你不能隨時隨地存檔,如果不小心身上寶物噴掉又剛好被系統自動存就GG了。 代表:麥塊、ARK 4. 綜合型 手動與自動並行。 代表:刺客教條-奧德賽、巫師3 優點:結合了兩種的長處 缺點:存檔列會變得很亂 鄉民們比較喜歡哪一種存檔類型呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634788952.A.C9F.html

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遊戲崩潰時自動存檔
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4
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GTA5和RDR2碧血狂殺2都算是4. 我喜歡4.
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4
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4 本來是1 不過被遊戲崩潰搞過一次之後我自己也崩潰了
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亂不亂根本沒差 我幾乎只會用最上面兩個存檔而已
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4
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看遊戲類型吧,RPG第四比較好,黑魂類的第一比較好
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這要看遊戲怎麼設計,早期遊戲那種初見殺就要搭手動存
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遊戲是線性進行的就比較適合手動 非線性就自動或並行
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明顯4最優啊
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像JPRG常常離開一個村莊就再也進不去了 自動存檔會氣
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死人
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但薩爾達我大不了回頭再跑一趟就好
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1.
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都要 但自動一個就好
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啊說錯了,黑魂第三比較好,增加挑戰度
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都可以
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當然是瞳孔偵測型
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4 只有自動時有時候想大便都怕找不到斷點
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玩家的瞳孔忽然劇烈縮小時存檔
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現在幾乎都4了吧
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4
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曠野的那種存檔方式 自動只占一格 剩下手動
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存檔或操作有動畫的會讓我很煩躁
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2限制地點有時候沒存到檔出事了會很想哭
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當然是神主牌存檔
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通常都是4比較好,而且自動存檔會有專屬位置,序列不會亂
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1
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現在多是4,差在1+3或2+3,自動存檔只用到一格
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絕對是4
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4阿 然後自動存檔留1 載檔自己選 完美
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Undertale:NPC幫你存
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隨時存檔不只RPG啊,現今Galgame都是,選擇中O還是外
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射前都能存檔
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4最棒,而且系統在你還有救的點存檔,會覺得幫大忙了
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4
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4最好 GTA5就是這樣 超方便
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並行的不會亂吧 自動存檔不是都自己獨立一個位置嗎
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秘密存檔才是古早的
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4
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有遊戲自動存檔是一直長的整個玩完3xx個存檔 超無言
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4
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4就曠野阿
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戰慄時空就是4 但戰慄時空最少只有自動 快速 手動
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Undertale:NPC幫你存 xDDDD
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2的話要搭配地圖傳送功能 不然累了想休息都不行
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4 曠野的方式最舒服
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SAO那種 不能下線存檔
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一定是4
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現在很多都是4了吧 不過像1那種也不錯
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4 你只是硬要找一個缺點
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1
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nier 刪存檔
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最早期存檔是抄密碼,抄錯密碼就gg
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4還用說嗎
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一定是4
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喜歡綜合 真不能選就手動隨時存
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其實喜歡1 有時候選錯走錯 像黑魂不小心砍錯人那種重
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來就很方便
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在摔死的前一秒跳自動存檔...絕望
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因為機制是碰到點存檔,屍體也算,永遠的死亡迴圈,只好重玩
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4吧,讓我想起之前玩那種過地圖才存檔的,玩到當機直接壞
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檔,讓我直接寫個bat,10分鐘存一個備份檔才敢繼續玩
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1. 刷個體
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4
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看遊戲類型
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5. 神秘果
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Shift+f1
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看我的電腦多常當機
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以前不喜歡自動存檔 後來發現有自動存檔真的好爽
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但是麥塊如果是4就沒有躲避全lost的緊張感了XD
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1太危險 我有個朋友以前在玩古墓奇兵2 ss版的時候 摔死想
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說不要浪費時間 直接想讀取檔案按錯 變成在半空中紀錄 又
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沒有備份或是紀錄好幾個 所以只能重打
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為了避免這種狀況 我一次存檔一定都是存兩個
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絕對是4 手動存檔有時玩太入迷真的會忘記存
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可以RL的
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4
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4
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那種最好不知道,但三可以是最搞人的
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詳見黑暗靈魂
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10/21 15:40, 2年前 , 83F
極限競速地平線4,應該是屬於3.自動存檔
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10/21 16:26, 2年前 , 84F
4 BoTW的方式很棒
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文章代碼(AID): #1XSEPOoV (C_Chat)