Re: [閒聊] 黎之軌跡大失敗 其實大家心裡很開心吧
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 我就不太懂為什麼要一直堅持軌跡系列
: 你故事沒說完?
: 但是你沒有把故事說更好啊
: 軌跡從空軌開始的04年
: 到現在都快20年了
: 系列作且世界觀 故事延續這種東西喔
: 你變不出新東西
: 通常就是隨著一年一年下去
: 因為包袱會越來越大
: 新粉就會越難觸碰
: 老粉也只會長大 變老 成長
: 會因為各種原因退坑
: 當你作品是老粉退坑速度
: 比新粉增加速度快的時候
: 我覺得是任何一個負責人都該考慮脫手
: 特別是你給過他幾次機會
: 然後整體狀況就是一直在下滑
: 在我看來法社就像是買了被套牢的股票一樣
: 堅持在軌跡上
: 也沒什麼大破大立
: 結果20年過去
: 就會變成這樣好像也無可厚非
這讓我想到機器人大戰Z系列。
一開始Z1也是起個好頭,
結果Z2開始灌水拆兩片賣,
到Z3可能發現繼續這樣灌下去會又臭又長,正如同現在的軌跡系列,
所以用很粗暴,感覺像是腰斬的方式草草收尾。
這感覺就像結社,每代都放個幾隻使徒跟柱出來逗逗你,
弄了快二十年玩家也才只知道盟主長怎樣,
剩下結社想幹嘛,盟主想幹嘛,全都黑人問號。
結果突然在下一作把從盟主到執行者甚至是每一柱都拉出來講得清清楚楚,
誰小時候有什麼創傷啊,誰又是單純的神經病之類的,
然後加入的加入,該殺的殺,整個結社收的明明白白。
也不能說這樣不好啦,
因為這大概是軌跡走到現在的最佳解了,
就像寺田當初把Z系列結束在Z3並且說以後不再做這種大長篇那樣。
軌跡保持這節奏繼續走下去大概可以挑戰金氏世界紀錄吧,系列作最久的電子遊戲,
搞不好還要再二十年,真的要等孫子燒了。
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