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討論串[閒聊] 黎之軌跡大失敗 其實大家心裡很開心吧
共 9 篇文章
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說真的,是沒到爆死啦. 大概要像雙星物語2那種首周不到1萬套才是真爆死. 事實上伊蘇長年賣4萬起跳,真的爆死的話伊蘇早就先掛了. 看Fami通網站消化率還有庫存20%,代表大致上就是估5-6萬的銷量了. 軌跡以往比較讓人稱讚的三要素:劇情+情懷+音樂. 在這次只回來一個劇情. 情懷從閃3、閃4、創連
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這讓我想到機器人大戰Z系列。. 一開始Z1也是起個好頭,. 結果Z2開始灌水拆兩片賣,. 到Z3可能發現繼續這樣灌下去會又臭又長,正如同現在的軌跡系列,. 所以用很粗暴,感覺像是腰斬的方式草草收尾。. 這感覺就像結社,每代都放個幾隻使徒跟柱出來逗逗你,. 弄了快二十年玩家也才只知道盟主長怎樣,. 剩
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= = 他們財務操作 很明顯在等多蛙審判日. (法社現金 可以養現有員工20年以上). 可以讓存股族上天台那種. 然後以前談話也暗示只吃日本基本盤. 對海外收益更是悲觀. 社長說就算現在賺很爽 也許那天就沒了. 這操作少數好處是SJW干涉不到這公司. 壞處是為多撈一些閃軌把招牌砸了 要重建口碑又要重
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我就不太懂為什麼要一直堅持軌跡系列. 你故事沒說完?. 但是你沒有把故事說更好啊. 軌跡從空軌開始的04年. 到現在都快20年了. 系列作且世界觀 故事延續這種東西喔. 你變不出新東西. 通常就是隨著一年一年下去. 因為包袱會越來越大. 新粉就會越難觸碰. 老粉也只會長大 變老 成長. 會因為各種原
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