[閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?

看板C_Chat作者 (無藥可救的馬尾控)時間2年前 (2021/09/27 11:23), 編輯推噓43(43071)
留言114則, 50人參與, 2年前最新討論串1/4 (看更多)
如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外, 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局, 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。 我自己印象比較深的多結局的2款遊戲,一個是PSV上的P4G, 另一個就是最近才通關本片的巫師3,持續進行資料片中。 因為自己在玩RPG時盡可能不去查任何劇情相關攻略以防被雷, 先說P4G雖然是PSV上遊戲劇情、系統體驗都極佳的神作沒錯, 但在我通關後發現我的菜菜子怎麼就這麼去了,一查才曉得我竟然是進到Bad End了! 這點帶給我不小的創傷(就不知道是哪個環節的行動出了問題), 害我一直沒動力重新跑一次二輪把真結局打出來(網路上都查得到就是)。 巫師3的情況就好得多,最後結局落幕自己能夠釋懷與接受,並接續進行DLC遊玩, 事後查找發現也是3個結局內最喜歡的,不然就很擔心P4G的情況會再次重演。 而像自己很愛的薩爾達BOTW就只有一種結局不會有這種問題, 結局玩家喜不喜歡當然就見仁見智啦! 不知道各位會是如何呢? --      ▂ ▂▂ ▂ ▂ ▂ ▂      e▄▄ψdarkchris ▄▄    ██ █     ▄▄▄▄▄▄      ▎ ██ █ ▌█◤   ▄▄▄▄▄▄                     ▄▄▄▄▄▄     VOCALOID2 初音ミク     ▄▄▄▄▄▄▄▄     ▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.150.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632713023.A.547.html

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不一定欸 如果是多重結局的話我至少會希望到很後面
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還能修改結局走向
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不用讓我選錯選項還要重跑一輪看結局的話多結局喜歡
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要達到其他結局需要幾乎整個重玩對我來說體驗很差
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多重結局是不錯 可以作為不同遊玩方式的反饋
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喜歡多重結局但很少有寫好的,就會像仙劍一樣,後來傾向
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不如做單一結局就好
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我跟三樓所見略同欸
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P4G選項要全對才能玩到底的確有點搞人,就看玩家能
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不能沉住氣不要選擇情緒性的選項
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但世界上最噁心的東西就是一周目注定無法完美結局的遊戲
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選錯就對自己的選擇負責阿,還想反悔阿?
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跟三樓一樣不想跑劇情那去看yt不就好了最省時間
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給我一個最甜的王道正統結局當正史,剩下的隨便你玩
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有續作會心情複雜吧,我那時候明明拯救了...之類的
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不過正常來說P4G玩到那裡都會黑人問號一大堆,只是
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選項又不是那麼明確,我覺得很考玩家的發言能力
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P4G記得會有提示提醒你,那種還能接受
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單一啦 沒這麼多時間玩同一個遊戲
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我覺得巫師3特別的是很多支線給選項不會有「最好的」結局
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那就看玩家自己是否能夠接受這樣
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farland 4銀翼傳承 說有多結局 所以我有買來玩
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也不是不想跑劇情 而是很多重複性高的事情像練等賺
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錢要重做 然後比起看影片還是想自己親手破
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然後根據結尾一個事件判斷點來走GE/BE.....然後我錯了
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跟有沒有後續接續世界觀的作品也有關,如果有的話代表
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即使是多結局還是只有一個正統結局
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多重
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跟YT直接看劇情什麼關係?有些選項不一樣根本只有一小段
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所謂的多結局不只是這個,GE後的後日談會根據你最終戰成員
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就是希望決定結局走向可以後面一點再決定或後面有
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可以挽回的餘地而不是幾乎重玩
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有不同組合結果lol 但是最終成員是在遊戲剛過半決定
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但P4G缺點就是年代,對話不能隨存隨讀又要無限重讀
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快轉會很沒耐心
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劇情不一樣,那種要人重玩根本只是硬要增加遊玩時數而已
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都作為遊戲這個表現載體了 你還把他當VN小說很浪費
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變成你要看組合還要重打接近一半的關卡...
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多重要寫的好太難,還是單一寫好就好
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還有 35 則推文
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戀愛類遊戲是每一條線的女角劇情會有很大的不同
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長劇情豐富之類的,結果實際跑起來就是那鼻屎大小的不同
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不喜歡多結局又很在意所有劇情就去找影片看啊
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有人逼你玩2、3周目嗎
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劇情好壞>>>結局是單一或多重,因為
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我都直接在水管看劇情沒有重跑很麻煩的困擾: )
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召喚夜系列讚、只是要進某角色結局需要培養好感、一
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輪能加好感的次數就那麼多、全收要跑十幾輪。
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像沙耶一樣多好,兩次選項三個結局
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比較喜歡巫師三那種沒分好壞,只是選擇不同的結局
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曹操傳
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嫌棄遊戲設計不代表有人逼玩家玩多周目啊
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FALLOUT NEW VEGAS 或天外世界那樣 你在每個地方做的
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每件事都會影響結局
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GTA5三種結局 有一個是好結局也是官方正史
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刺客教條奧德賽,初期島上就有血熱病事件
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你救了眼前的一家人,日後血熱病會擴散全島
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那一家人裡面還有主角那個跟班小妹妹的朋友
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完全是兩難
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奧德賽最機車的是舉證斯巴達雙王誰才是神教走狗的那段
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策反神教執政官的條件根本莫名其妙
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雖然那不會影響結局就是了
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我過到那邊的時候存檔 雖然我感覺到那不是好結局 但
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是敢動菜菜子就得付出代價
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多重單一結局
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喜歡精彩的結局
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兩三個結局就好,像有些galgame爆幹多分支根本懶得跑
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像直到黎明的那種多重結局我還滿愛的
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如果是像UT的普通結局+零殺結局的安排能接受 但是如果
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要走屠殺結局還要重開就很麻煩
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單一,現在覺得多重結局有夠凡
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第一次玩到菜菜子那邊 選到BAD END直接傻眼 想說這遊
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戲也太沉重
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多重寫得好的不多
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一直重複讓人覺得很煩
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還好我巫師三總是當個好爸爸
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單一 覺得多周目很麻煩 但是又會想把遊戲玩完整= =
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復仇龍騎士表示:玩家喜歡多重結局是吧...
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09/27 14:42, 2年前 , 113F
有18禁場景就會喜歡多重結局(X
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劇情向的遊戲當然多重結局 10/10單一結局最好例子
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