看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓43(43推 0噓 71→)留言114則,0人參與, 2年前最新作者wwa928 (無藥可救的馬尾控)時間2年前 (2021/09/27 11:23), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。. 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外,. 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。. 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局,. 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊
(還有613個字)

推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 2年前最新作者haudai (低調)時間2年前 (2021/09/27 11:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
多重結局. 最好是那種. 一走出新手村沒和小女孩對話就注定沒完美結局. 沒在出新手村進下一城前找到蠍子救小男孩也是. 或是走迷宮快要走到出口了. 要先回入口找人講話. 要不然還是沒完美結局. 或是要潛入某地點救人直接順著劇情搭馬車去救人. 就再也無法進入某城市也無法有後續支線. 也就注定沒完美結局.
(還有107個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者suyuan (碩源)時間2年前 (2021/09/27 13:40), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
從小就喜歡多重結局的遊戲,就算是莫名其妙的結局也很好. 根據玩家的選擇而走入不同的結局真的很讚. 就算玩出很差的結局,只要故事寫的合理,也是可以接受. 也不會為了玩出不同結局特別去看攻略. 就是要自己憑感覺玩出不同的結局,可以享受在各種故事裡面的感覺真好. 唯一不喜歡多重結局的就是那種很甜純愛式的
(還有35個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 2年前最新作者LisaGi (哇頭沒頭)時間2年前 (2021/09/27 16:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實在我接觸到Undertale以前,我一直認為自己只喜歡單一結局…. 結果在認識到了Toby Fox的Undertale之後. 才發現每條結局合在一起才是作者想表達的最完整的世界觀. 而「選擇」是遊戲的核心概念. 甚至有些重大決擇是不可逆的. 當時覺得根本是在經歷著另一個世界的真實人生QQ. --
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁