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討論串[閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?
共 4 篇文章
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如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。. 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外,. 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。. 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局,. 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊
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多重結局. 最好是那種. 一走出新手村沒和小女孩對話就注定沒完美結局. 沒在出新手村進下一城前找到蠍子救小男孩也是. 或是走迷宮快要走到出口了. 要先回入口找人講話. 要不然還是沒完美結局. 或是要潛入某地點救人直接順著劇情搭馬車去救人. 就再也無法進入某城市也無法有後續支線. 也就注定沒完美結局.
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從小就喜歡多重結局的遊戲,就算是莫名其妙的結局也很好. 根據玩家的選擇而走入不同的結局真的很讚. 就算玩出很差的結局,只要故事寫的合理,也是可以接受. 也不會為了玩出不同結局特別去看攻略. 就是要自己憑感覺玩出不同的結局,可以享受在各種故事裡面的感覺真好. 唯一不喜歡多重結局的就是那種很甜純愛式的
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