Re: [閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?

看板C_Chat作者 (低調)時間2年前 (2021/09/27 11:51), 編輯推噓9(9014)
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多重結局 最好是那種 一走出新手村沒和小女孩對話就注定沒完美結局 沒在出新手村進下一城前找到蠍子救小男孩也是 或是走迷宮快要走到出口了 要先回入口找人講話 要不然還是沒完美結局 或是要潛入某地點救人直接順著劇情搭馬車去救人 就再也無法進入某城市也無法有後續支線 也就注定沒完美結局 這種最棒 攻略賣最好 不過 這遊戲除了第一次玩是玩到一般結局 後面幾乎都很自然選了第一結局XD ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- 轉錄是一種嚴肅的事業 要腰馬合一 <皓> ╱╲ by beemay -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.197.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632714681.A.4EC.html

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浪漫
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什麼遊戲啊XDDD 太搞人了吧這個XD
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那年代這款好像還不能繼承紀錄二週目,真的很搞
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現在都能繼承二週目了所以重玩一輪是還好
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幽城幻劍錄
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什麼時候搞人+拖台錢的設計也能被稱讚?
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但是我愛天地劫,戰棋才是重點
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對阿,我覺得周目繼承真的是個很重要的破關要素
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主線跑一半還要回去巡地圖跟NPC 真的煩
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給你選擇還敢嫌啊
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想到女神戰記 沒看攻略根本整人
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樓上自介?
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*10樓
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想到勇者ネプ某個有獎杯的事件很機車、前一段主線劇
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情結束一可以操作後、只要跟眼前的重要角色一講話就
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該事件就會直接消滅。然後我就在打了一輪(該遊戲無
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繼承要素)
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如果當初做可以繼承紀錄,二週就可以拿最強武器過真結局,
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體驗一定好很多
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一週做玩最強武器也不會哭哭那麼嚴重
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女神戰記真的當初沒看攻略 沒法走到真結局 神作就是
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這種設計真的是很智障
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尼爾自動人型就是這樣啊
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文章代碼(AID): #1XKJ-vJi (C_Chat)
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