Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉
軌跡的問題在於法社的方針
他們就是當自己小公司
說難聽點 一點野心都沒有
多平台 多語言首發這種大破大立的事情
他們完全沒想過
他們早就認定自己是一個小眾且僅限日本的RPG
剩下的都是賺到
看看社長每次都在吹噓這次成本多低 社員多少
很標準的怕死心態
這種心態在其他產業或許可以
但單機遊戲是一塊死海
你打安全牌只是讓你死得比較慢
終究還是慢慢會死的
其實日本幾乎所有遊戲廠都有這個心態
不然怎會被歐美超車
情懷是可以賣多少年
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.131.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632135652.A.3FD.html
→
09/20 19:02,
4年前
, 1F
09/20 19:02, 1F
→
09/20 19:05,
4年前
, 2F
09/20 19:05, 2F
→
09/20 19:07,
4年前
, 3F
09/20 19:07, 3F
→
09/20 19:59,
4年前
, 4F
09/20 19:59, 4F
推
09/20 19:59,
4年前
, 5F
09/20 19:59, 5F
→
09/20 19:59,
4年前
, 6F
09/20 19:59, 6F
推
09/20 20:09,
4年前
, 7F
09/20 20:09, 7F
→
09/20 20:09,
4年前
, 8F
09/20 20:09, 8F
推
09/20 20:18,
4年前
, 9F
09/20 20:18, 9F
→
09/21 08:53,
4年前
, 10F
09/21 08:53, 10F
→
09/21 08:55,
4年前
, 11F
09/21 08:55, 11F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):
閒聊
44
136