Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉

看板C_Chat作者 (肯Q)時間4年前 (2021/09/20 19:00), 編輯推噓3(308)
留言11則, 6人參與, 4年前最新討論串4/5 (看更多)
軌跡的問題在於法社的方針 他們就是當自己小公司 說難聽點 一點野心都沒有 多平台 多語言首發這種大破大立的事情 他們完全沒想過 他們早就認定自己是一個小眾且僅限日本的RPG 剩下的都是賺到 看看社長每次都在吹噓這次成本多低 社員多少 很標準的怕死心態 這種心態在其他產業或許可以 但單機遊戲是一塊死海 你打安全牌只是讓你死得比較慢 終究還是慢慢會死的 其實日本幾乎所有遊戲廠都有這個心態 不然怎會被歐美超車 情懷是可以賣多少年 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.131.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632135652.A.3FD.html

09/20 19:02, 4年前 , 1F
單機遊戲還是在成長吧,應該不是死海
09/20 19:02, 1F

09/20 19:05, 4年前 , 2F
是死海的應該是JRPG這塊?
09/20 19:05, 2F

09/20 19:07, 4年前 , 3F
真的死海NBGI就放掉TO 只剩下手遊了 薩爾達:誰死了?
09/20 19:07, 3F

09/20 19:59, 4年前 , 4F
單機死海?忘了在哪看 今年單機成長很高
09/20 19:59, 4F

09/20 19:59, 4年前 , 5F
其他語言跟平台 F 社就包出去等收錢啊,運氣不錯英文版
09/20 19:59, 5F

09/20 19:59, 4年前 , 6F
移植跟翻譯找到很用心的合作夥伴啊
09/20 19:59, 6F

09/20 20:09, 4年前 , 7F
沒有多語言首發還可以接受啦 但成本很低是值得吹噓的東
09/20 20:09, 7F

09/20 20:09, 4年前 , 8F
西嗎……?
09/20 20:09, 8F

09/20 20:18, 4年前 , 9F
就傳產啊
09/20 20:18, 9F

09/21 08:53, 4年前 , 10F
就是小公司呀。
09/21 08:53, 10F

09/21 08:55, 4年前 , 11F
搞不好不保守就早倒閉了,也不看人家成立多久了?
09/21 08:55, 11F
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