Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉
※ 引述《a606152004 (吐槽役)》之銘言:
: 如題 軌跡跟傳奇系列都是還蠻有名的JRPG
: 上一代創軌銷量約30萬
: 這代破曉傳奇一週內賣破一百萬
: 那麽問題來了 黎軌或再下一代軌跡如果想賣贏破曉
: 應該要怎麼操作?
: 作品上全平台包含手機?
: 餵觀眾糖餵好餵滿?
: 還是繼續拉20年前就有的老人救援?
: 大家有沒有什麼妙計?
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: Sent from JPTT on my iPhone
這系列大概就醬了8
會買的就會買
不會買的就不會買
銷量固定就在那邊
口卑不好銷量也不會差到哪去
與其把希望放在軌跡
還不如寄望在其他沒有前作劇情包伏ip
例如伊蘇
雖然每代劇情多多少少都有點關係
但更多是以彩蛋或npc對話的型式串起整個世界觀
比起軌跡系列在主線劇情無腦扔出舊角討好老玩家
伊蘇顯然更適合新玩家入坑
法社只做單部的劇情還是很強的
伊蘇8在我心目中jrpg排名沒前三也有前五
同理
只出一部的幻都系列也能遵守這個道理
甚至之後要開發新ip或重啟英雄傳說系列也都一樣
我很喜歡軌跡系列
甚至是大家罵爆的閃軌
但劇情真的是拖太長了
老玩家不耐煩
新玩家不入坑
逐漸形成死循環
希望黎軌真的能把劇情寫好
為共合國篇開一個好彩頭
也希望近藤能早日擺脫財報的束縛
帶領法社更上一曾樓
https://i.imgur.com/2snye36.jpg
不過我看是難啦ㄏㄏ
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