Re: [討論] 全球電玩30年營收演變圖
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※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 手遊占比消費明顯提升很多 我本來以為PC會掉結果反而漲了 其實整體遊戲市場總消費是提升了
: https://imgs.plurk.com/QzP/8hz/qDhrYWgaxinkJXpcrVXtkN7axpa_lg.jpg
![](https://imgs.plurk.com/QzP/8hz/qDhrYWgaxinkJXpcrVXtkN7axpa_lg.jpg)
: Handheld:掌機
: Mobile:手機
: Arcade:街機
: PC:電腦
: Console:遊戲機(家機)
: https://postimg.cc/ThPpvwpm
: 數據來源寫在圖裡了
: https://i.imgur.com/sHpFBEJ.png
![](https://i.imgur.com/sHpFBEJ.jpg)
: https://www.gamedeveloper.com/console/breaking-down-nearly-50-years-of-video-
: game-revenue
我和一些推文有個共通好奇的點
就是2006年那邊手遊的營收也太高了吧?
高到竟然跟PC Game的產值差不多!?
那個時候不正是pc online game大殺四方的黃金時期嗎
像是WoW根本造成全世界瘋狂打OLG
手遊產值能跟當時的PC GAME比真的很不可思議
而圖片上的解釋只說2000~2007年日本開始流行手遊
到底是甚麼遊戲能造成那麼高產值阿?
我對當時的手遊印象只有那種Doodle Jump、小朋友上下樓梯 還有一堆要寄簡訊付錢解鎖
道具或關卡的遊戲XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.183.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631014165.A.522.html
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※ 編輯: jj840917 (218.164.183.5 臺灣), 09/07/2021 19:32:19
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超詭異 不知道怎麼算出來的
※ 編輯: jj840917 (218.164.183.5 臺灣), 09/07/2021 19:34:50
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所以我才覺得很奇怪
※ 編輯: jj840917 (218.164.183.5 臺灣), 09/07/2021 19:40:37
臉書算頁遊(Web game)
憤怒鳥已經是智慧型手機時代了 大概是2009~10年那邊吧
手遊大概在那時開始爆發的
至於06年那邊為何就有那麼高的消費量 實在是很謎
抱歉編輯的時候刪到推文QQ
※ 編輯: jj840917 (218.164.183.5 臺灣), 09/07/2021 19:42:41
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