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討論串[討論] 全球電玩30年營收演變圖
共 4 篇文章
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推噓1(4推 3噓 9→)留言16則,0人參與, 4年前最新作者krousxchen (城府很深)時間4年前 (2021/09/07 19:44), 4年前編輯資訊
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NS本質就是掌機,不過老任說它是家機,在這邊就被算家機了. 但其實現在早就不該分家機還掌機,都算遊戲機. 以前要另外分成掌機,是因為通常一款遊戲如果要出掌機版,. 因為性能差異,需要另外作不同版本,無法直接移植. 相反的,如果掌機遊戲逆移植到家機,也需要直接作不同版本的遊戲. 從PSP開始,掌機開始
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者jj840917 (布魯豬排Ver2.8)時間4年前 (2021/09/07 19:29), 4年前編輯資訊
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-------------------. 我和一些推文有個共通好奇的點. 就是2006年那邊手遊的營收也太高了吧?. 高到竟然跟PC Game的產值差不多!?. 那個時候不正是pc online game大殺四方的黃金時期嗎. 像是WoW根本造成全世界瘋狂打OLG. 手遊產值能跟當時的PC GAME
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者iamnotgm (伽藍之黑)時間4年前 (2021/09/07 16:32), 編輯資訊
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雖然這圖上街機掌機基本死了. 不過其實以街機來說還是會在一些意想不到的地方生存啦. 很多格鬥玩家應該都聽說過的巴基斯坦的鐵拳傳奇就是這麼來的. 人均GDP才1500上下不到台灣的1/10. 網路也理所當然的不普及的這個國家. 就這麼生出了一小群街機格鬥玩家. 把巴基斯坦的格鬥遊戲界變成了魔境. 只是
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推噓107(107推 0噓 93→)留言200則,0人參與, 4年前最新作者s7503228 (情報屋)時間4年前 (2021/09/07 13:11), 4年前編輯資訊
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手遊占比消費明顯提升很多 我本來以為PC會掉結果反而漲了 其實整體遊戲市場總消費是提升了. https://imgs.plurk.com/QzP/8hz/qDhrYWgaxinkJXpcrVXtkN7axpa_lg.jpg. Handheld:掌機. Mobile:手機. Arcade:街機. PC
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