Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?

看板C_Chat作者 ([詠冬]瀟湘滅光)時間2年前 (2021/09/07 01:34), 2年前編輯推噓17(17037)
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其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少, WOW、FF14、TESO、GW2、黑色沙漠到更早的RO、楓之谷,更會覺得時光被停住了一樣, 確實似乎有種「怎麼樣都做不出更好玩的MMO」的感覺。 但我不認為這代表MMORPG這個玩法過時了。 他的受眾依然在、那些代表性的MMO依然守著他們的市場份額並持續的開拓市場, 即使整體看起來有點像死水一片,最近的事例也證明當投下的石頭夠大還是能驚起波瀾。 回到第二點, 其實有一部份我覺得是MMO市場真的被這些「巨頭」卡的太死了, MMO本身的黏著性也讓新的挑戰者想要挑戰元老時,必須是真的有相當程度的「突破」, 不然大家更願意守著自己經營了三年、五年、十年的那個世界不願意離開。 不像一款單機遊戲破了就破了,時間會被拿來迎接新的選擇、 也不像手機遊戲或競技遊戲時間相對碎片,有新出來大不了同時雙修三修。 MMORPG的排他性更為的強烈,當一款老MMO開始爆發出走潮也一定代表出了不小的事情。 其實我本來有點期待藍色協定的,現在看起來搞不好真的會胎死腹中。 我的願景還是有生之年希望能看到成熟的VRMMO啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.136.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630949663.A.A2A.html ※ 編輯: ZMTL (61.227.136.183 臺灣), 09/07/2021 01:35:09 ※ 編輯: ZMTL (61.227.136.183 臺灣), 09/07/2021 01:36:27

09/07 01:42, 2年前 , 1F
藍色協定做超久的...而且搞不好出來會鎖區
09/07 01:42, 1F

09/07 01:42, 2年前 , 2F
現在比較期待ashes of creation
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09/07 01:42, 2年前 , 3F
就餅越變越小,只剩幾家在吃而已,新入門的痛苦太多收穫
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09/07 01:42, 2年前 , 4F
太少,還不如轉去手遊
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09/07 01:43, 2年前 , 5F
我不覺得餅有真的變得多小,但時間越久越難從對手嘴中搶過來
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09/07 01:43, 2年前 , 6F
,除非對手搞自爆
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09/07 01:44, 2年前 , 7F
這世界線的茅場還在研究微波
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09/07 01:45, 2年前 , 8F
其實mmo賺得一直都不少 是手遊賺太多 成本低 客群廣 才
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09/07 01:45, 2年前 , 9F
有傳統類型式微的錯覺
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09/07 01:46, 2年前 , 10F
2000以前根本沒幾個遊戲能玩 再看現在...
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09/07 01:47, 2年前 , 11F
我也覺得餅沒有變小多少 是幾個巨頭太強了
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09/07 01:47, 2年前 , 12F
MMO大家都往最多人玩的靠攏啊 都說這遊戲靠的是社交性
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09/07 01:47, 2年前 , 13F
玩家不夠多哪來社交性 所以要玩就玩最紅的
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09/07 01:48, 2年前 , 14F
剛出新手村就要跟人家練10年的打 怎麼打得過
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09/07 01:48, 2年前 , 15F
餅肯定是有變小啦,自己身邊多人人沒在玩MMO了不就很明
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09/07 01:48, 2年前 , 16F
顯XD楓之谷當年是國小生的最愛,現在小朋友只愛手機遊戲
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09/07 01:49, 2年前 , 17F
手遊都吃掉一半以上了,怎麼會沒變小?
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餅變小 還在玩的多半都綁在固定遊戲上
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09/07 01:49, 2年前 , 20F
我說沒有變得多小不是說沒有變小啊XD 選擇變多本來就會變小
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09/07 01:50, 2年前 , 21F
但沒有小到MMO賺不到,那幾個巨頭一樣財源滾滾啊
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09/07 01:51, 2年前 , 22F
基數不一樣 當然比例縮小
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09/07 01:52, 2年前 , 23F
只是新的開發商也很難把玩家從那幾個巨頭拉走,除非遊戲真的
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09/07 01:52, 2年前 , 24F
夠劃時代或有人自爆
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09/07 01:52, 2年前 , 25F
手機便利性影響太大 懶得用PC甚至主機玩遊戲的越來越多
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09/07 01:54, 2年前 , 26F
現在要劃時代只能弄出SAO那種了吧
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09/07 01:55, 2年前 , 27F
剛剛翻了幾篇國外的市調都認為只論營收的話MMORPG的營收依然
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09/07 01:55, 2年前 , 28F
逐年上升中
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09/07 01:56, 2年前 , 29F
詳細數據我還在翻看看翻不翻的到XD
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09/07 01:58, 2年前 , 30F
但以上這些我都沒有否認手遊更速食更暴利更好拉人更好賺
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09/07 01:58, 2年前 , 31F
SAO那種就算出來了也很難爆紅 除非硬體售價低
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09/07 02:00, 2年前 , 32F
真的做的到「SAO」的話,硬體售價已經不怎麼會是阻礙了
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09/07 02:00, 2年前 , 33F
能否簡單且較低成本的取得遊玩遊戲的途徑越來越重要
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09/07 02:00, 2年前 , 34F
但老實講有那個技術一定也不是先給遊戲業XD
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09/07 02:22, 2年前 , 35F
新技術硬體肯定是不便宜的 VR不就是這樣
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09/07 02:23, 2年前 , 36F
而且要說時間久了能cost down那也未必 規格只會一直上調
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09/07 02:24, 2年前 , 37F
VR已經好到有一些人願意花高昂的硬體成本體驗,但還沒好到
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09/07 02:24, 2年前 , 38F
大部份人願意花這個錢,但如果是「SAO」我想價錢不會是問題
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09/07 02:25, 2年前 , 39F
但可以實際進入虛擬世界開槍 很貴也一定有人買 很爽
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09/07 02:54, 2年前 , 40F
有SAO那等級的東西 就有軍方會買來當模擬訓練用了
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09/07 03:11, 2年前 , 41F
現代 很多科技的基礎都是二戰和冷戰做出來的
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09/07 03:11, 2年前 , 42F
當時因為二戰和冷戰 科技直接突飛猛進
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09/07 03:25, 2年前 , 43F
藍色協定太微妙了
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09/07 03:41, 2年前 , 44F
已經準備好加入微笑棺木了
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09/07 04:03, 2年前 , 45F
即使SAO那種硬體賣到跟汽車一樣貴,一定還是會被搶到
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09/07 04:03, 2年前 , 46F
沒貨,那個技術如果開發出來肯定是天價
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09/07 04:57, 2年前 , 47F
SAO那種等級的虛擬世界 賣得跟車一樣貴大概都能缺貨
09/07 04:57, 47F

09/07 08:29, 2年前 , 48F
那種侵入式的裝置有哪個政府會開綠燈
09/07 08:29, 48F

09/07 08:46, 2年前 , 49F
SAO那種我覺得短期內不可能,應該會偏向去研發某種能夠有
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09/07 08:46, 2年前 , 50F
效回傳身體反應/操作訊號的輔助工具吧
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09/07 10:40, 2年前 , 51F
我之前覺得mmo要大突破可能要vr成熟吧 不過那個vr…
09/07 10:40, 51F

09/07 10:45, 2年前 , 52F
接近SAO目前就是Star citizen了
09/07 10:45, 52F

09/07 10:46, 2年前 , 53F
支援VR
09/07 10:46, 53F

09/07 13:56, 2年前 , 54F
VRMMO是肯定算突破性 打穿老IP的壁壘的
09/07 13:56, 54F
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